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第271章 未曾设想的道路

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“《文明》中的科技树系统(包括政策树)有个非常有趣的地方,研究可以通过玩家的一些行为而获得加速。这个系统叫做‘尤里卡’,是古希腊语中‘我发现了’的意思,用来表达发现真理的喜悦之情。

我认为尤里卡系统为《文明》增添了更多的故事性,它并不仅仅是冷冰冰地描述:‘因为在一块小麦资源上建立了农场,所以灌溉获得了提升’,而是用一种更有代入感的方式表现:与一个陌生文明国家会晤后,人们意识到了书写的重要性;自然奇观的发现以及宇宙万物的壮丽,激发了人们对于占星的热情;和蛮族的战争,让人民渴望更强大的武器,铸铜术因此获得了发展……

这些尤里卡用灵活的表现手法,把故事感增添到了游戏的进程中,让《文明》从一款‘主题是文明’的策略游戏变成了‘观看文明发展故事’的叙事游戏。

这也是《文明》不同于其他策略类游戏的地方,游戏的乐趣不单单来自游戏本身,更让玩家通过这款游戏去探索和思考人类的文明,给那些无法从策略中获得乐趣的轻度玩家提供了更丰满的游戏体验。”——触手网,七爪。

“如果你在玩《文明》时运用丰富的想象力,游戏或许会更加有趣。

试想:公元203年,金元国对秦王朝宣战,敌人如乌云般涌来,旌旗遮天蔽日,一队队手持战戈,身穿犀牛甲的勇武士兵从你的都城中涌出,前往战场与敌人的刀客拼杀。

战车在战场上冲锋交错,刀剑相击发出铮鸣,战士们的嘶吼声不绝于耳,后方战鼓声如闷雷滚滚。羽箭如同飞蝗在空中交织出密网,猛卒们不惧生死,奋勇砍杀,几人一拥而上,把敌人的骑兵斩下马来……

大战过后,血流成河,原野上散落着战士们的尸首,你终于赢下了这一场艰难的战争。罗斯福面如土色,赔款黄金千两作为自己冒失发动战争的赔偿;北条时宗为你文明的强大所折服,派使者恭敬献上《神奈川冲浪里》,希望与你建立长久的友谊。

只要你的想象力足够丰富,就可以在《文明》中获得无尽的乐趣。沈复在《浮生六记·闲情记趣》中写道:‘定神细视,以丛草为林,以虫蚁为兽,以土砾凸者为丘,凹者为壑,神游其中,怡然自得。’

大概我们儿时的乐趣,就是来自于这无穷的想象力之中吧。”——游趣社,810。

“《文明》中对经典名曲的改编是一大亮点。每个文明都有着各自的bgm,选取的主要是民俗音乐,尽量融入了该文明的特色。

而编曲根据所处时代的不同,有4个版本的音乐,基本上是这样的:远古时期只有简单的旋律,中世纪的是最接近原版的,工业时期是交响乐化的,原子时期在工业时期基础上加了很多钢琴之类的修音,更加雄浑震撼。

各个文明除了主题曲外,还拥有多首间奏曲,其中,不乏极为优美与经典的民谣小调和原创民乐,有些间奏曲甚至比主题曲更为精湛。”——UGTIME,810。

不过,也不是所有测评媒体都对《文明》给出了好评。

“《文明》里通过领袖议程赋予不同文明的AI不同的策略风格,本来我还觉得挺有趣的。但是在玩了几把后,恕我直言,AI简直蠢得和猪一样!虽然我也没在其他游戏里见过多聪明的AI。

最主要的表现就是经常以一些莫名其妙的理由谴责你,比如千岛国天天谴责我不造船,我TMD也是服了,能造船了不起啊,你也来内陆造个船试试?还有金塔国的艳后,谴责我是个异性领袖,黑人问号???怎么会有这么憨憨的AI啊?

谴责谴责就开始对你十分不满,然后随时随地开始突袭战争或者正式战争——低难度还行,高难度的AI开挂,开局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三两下就给你拍死了。

建议龙渊把把领袖都换成傲娇纸片人,这样人们对AI的怨言就会迎刃而解。”——恶人谷,310。

“《文明》总体给我感觉是前期节奏合理,后期操作重复繁琐。前期要做的事情不多,派侦察兵探探路,选择科技,种田建造,虽然要做的决策不多,但是都很重要。

而游戏到中后期,你通常有了十几,甚至几十座城,有些是自己建立的,有些是从电脑那里抢过来的。因此每个回合都会弹出一大堆需要建设的选择操作,但是这些抉择价值已经远不如游戏前期,当你决策不那么重要而操作又繁琐的时候,游戏就变得无聊了,因此我几次都是在中期放弃对局。就不能有个城市托管系统吗?

而且游戏里的野蛮人也太离谱了,有人叫这游戏《野蛮》,我觉得太真实了。第一次开局刚建国不久,就被好几个野蛮人打上门来。说实话,这世界最牛逼的文明可能就是蛮族。

谁能告诉我,蛮族的兵力都是从哪来的,源源不断,简直像是有个异次元传送门一直给他们传送兵力一样?”——烂虾网,310。

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