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第一百五十九章 棋逢对手

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第一种是主角一开始被BOSS一顿猛揍,然后突然燃烧小宇宙反杀。

这种设计可以说是最无脑最不符合常理的,因为人类会因为疼痛而影响身体的反应、力量等,然而主角被BOSS一顿揍竟然没事,来个音响或者想起某某一句话就直接开光环反杀,实在太生硬,连动画片都不这么玩了。

第二种,就是主角从头到尾都压制BOSS,最终毫无悬念地轻松KO。

这种设计从现实的角度来看并没有什么不合常理的地方,不过从电影角度来说的话,主角既然打BOSS都是虐,那之前肯定也是一路虐过来的了,这样稍有点“太平”,无法调动起观众的情绪。

当然,这样的无敌流其实现在也挺吃香的,但显然并不适合这部电影。

第三种,是BOSS实力设定跟主角差不多或更强,但两者打的有来有回,最后主角艰难胜出。

从设计的角度来看,这种设定拍摄难度是最高的,但同时也是最好的,毕竟大多数观众其实更喜欢强强相对而非一面倒的打斗,且最终BOSS的战力越强劲,也越容易使影片的高潮达到巅峰,而陈真vs藤田刚,就是第三种设计。

但这种设计的难点不仅是在剧情上,还在对阵的两位演员身上。

宁伟之前还一度担心楚阳打不出那种棋逢对手的效果,只能强行开主角光环来跟方启五五开,但看了开头的几个回合,他就知道自己瞎操心了。

而且因为动作是楚阳设计的,所以在拍摄的时候反而是方启磕磕碰碰,而楚阳不停地帮他指导调整,反倒显得方启才是弱势的一方。

本来说好只是试试戏,但一不小心就把前面三幕轻轻松松给过了。

方启痛快得恨不得捶自己胸口两下。

不用畏手畏脚的感觉,太爽了。

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