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第573章 无量劫数

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这是一如既往,远古的难民,逃到一个类似当初的世界,以求获得解脱,不过时间可能会很久很久,哪怕这样的世界同样面对了难以想象的危机,但难民却觉的很安全。

这就像是当初棋局的延续,明知是满盘皆输,会不会一如既往,若一如既往,这样的难民便是变数。

以时间来划分,这些难民属于远古的游魂,溺亡者。

第一轮较量之后,上古的家伙基本上可以得出一个结果,那么它们会复盘吗?若不会,无非就是置换栽培,无非是栽培几轮的问题,通常都是三轮,一样的逃亡,一样的完蛋。

远古的游魂不会在靠近这个世界了,因这个世界周而复始的,走的是它们的老路,可要是复盘就是另一种结果了,不过复盘的结局是很明显的,要么大获全胜,要么满盘皆输。

要是明知必死无疑,那有必要立下十绝阵吗?似乎没有必要,既无必要,那就是上古消然,走上远古的逃亡之路,与远古的游魂擦肩而过。

置换是一种选择,可死亡也是一种选择,一如生与死,虽说并非生路就是死门,可要是计算最坏的结果,那生路还真是死门,可既然计算了最坏的结果,那死则死矣不是,这样至少不会最坏的沦为远古难民。

是吧。是这样算的吧。

向死而生,看似很凶猛,其实呀,这纯属是知道的太难,活生生的把生路逼到了死路上,毕竟推演牛哔的,它们是真能把生路给算死,既然算死了,那就是死路一条了,计算出最坏的可能未必是一种好事,这是活生生的逼死自己。

如远古难民,它们是只求解脱的,不可谓不可怜,或许这也是栽培出恶果的原因,太凶,太恶,太厉害。

以世界的规则,非生所愿,是不是需要偿还这份因果?是吧。可要是知道这份因果存在,还会种下这份恶因吗?没什么必要。

这主要看面对的究竟是什么。

例如活化的污染,它们是一种无意识,且无主的存在,别看它们作恶多端,更别看它们和正常生灵没有区别,但本质上却是无主的东西,如一个生灵成为污染的爪牙好了,这些家伙表面上是正常状态,可本质上却是无意识的活体。

不太好形容这样的状态,或许可以把它们本质当成是某种源头。

不是谁的起源,不是谁的本源,不是谁的根源,而是本身是源头,不过当它们延伸出来生灵时,它们可以作为起源,而生灵视它们作为根源。

额...活化体,起源之列,这是它们的本质。

作为起源之列的鬼玩意,延伸出来的触角是没有办法面对起源的,因触角的认知和它们不同,触角污认它们是根源,但其实却是起源本质。

即是错误的认知,那么触角无论怎样挣扎都是无济于事的,就算铲除了根源,起源仍在,顶多是触角解脱了而已,要是把起源的触角全部斩断,那它就不是活体了。

既不是活体了,也就没有了起源这个说法,重新成为虚无的存在。

嗯...虚无。

斩断了所有触角,它们就是虚无的,可要是触角这么容易砍死,用得着全面设防吗?是吧。

当一座世界面对的是起源的噩耗,那怎么谨慎对待都不为过,谁知道这鬼玩意的触角究极有多少?问号。而远古的诱惑可以就是它们的触角,区别在于这些游魂究竟有没有彻底绝望。

要是不曾绝望,那这些游魂可能就会死在第一波试探当中,以此来获得解脱,魔的以弱兑强,它可以是杀招,但也可以是试探用的。

是否沉沦是一个重点,而在逃亡中沉沦,那是很正常的结果,在没有庇佑的情况下,没有谁可以在起源中一直挣扎,沉沦是必然了。

那莫须有的庇佑是怎么来的?

比如那些向死的,一如既往的复盘,一如所看到了那样满盘皆输,没有任何变数产生,全部死翘翘,而它们所形成的便是避免沉沦的庇佑,那一些触角仍旧保存着丁点希望存在。

不过...

作为没有沉沦的触角,理论上应该会挂在试探当中,比如魔的试探,把本应存在的助力全部给轰死了,导致不存在变数,这是绝对正确带来的绝对错误,可不得不说,这样的起源非常完美,完美到无懈可击的程度。

毕竟可以利用一些世界来剔除潜在的隐患不是,虽说这会让一些触角解脱了,但也会产生新的触角。

额...不一定。

有些世界它们会选择死亡,所以不会成为触角,那损失就是真损失了,当隐患全部剔除完了,轮到了就是忠实可靠的触角了,如果一根触角都没了,那起源也要回归虚无了,直接说拜拜。

那么起源会惹这样可以斩断触角的世界吗?这就要看了。蠕动的触角可以是起源的一部分。

虚无不在乎,世界是否强大,但起源是有一定的判断意识的,当起源延伸展现触角,它们的判断意识几乎为零,可要是触角回归了,那起源则具备一定的判断意识。

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