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第587章 气色

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当然,气数损失,是可以用气运玩玩的,比如傀儡大军虽说只剩一千,但它们可以镇压很多气运,那这样的乌合之众还是可以的,本来傀儡大军是前锋,损失了气数之后只能充当王牌了。

正常的掐架没有谁先谁后这个说法,就算气数损失殆尽了,气运摆在那就是吹不动,完好的气数,就算全部嗝屁了,该可以镇压这么多,就是这么多。

要是气运比气数更多,反正大家一起上,论活的久,气运能有气数坚挺?气数败光了,那剩下的气运也肯定不多,吹不动,一般来讲气运和气数的差距不可能太大,不过气运有气运的玩法,这玩意就像风,有什么危机呀,吹跑就行。

只有口气大,气数也能吹,你气数牛哔,我气运多,说不和你打那就不打,有本事你过来,过来我就吹飞你。

种田的一般玩的是气。

征战的一般玩的是劫。

以战养战的,也就是欺负欺负萌新,那什么邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓,真那么好抢?扯蛋。

正儿八经的征战玩家VS正儿八经的种田玩家。

前者需要弹尽粮绝,倾尽一切,才有可能把种田玩家给抢了,种田的可以败,但征战的输不起,而且只能打快攻,慢就是输,不过种田的主力,那都是在前线的,快攻?不可能。

或许守不住全部的防线,但这是进去难,出来也难,生死关,漏网之鱼是生,但想要跑出来,多半是死。

虽说骚扰的确是有些底蕴的转化速度,但和种田的拼消耗,除非是征战的脑子有病,所以征战的通常是一波流,能打则打,不能打就撤,等同于败北,要是具备漏洞,让谁溜进去,还跑出来了,这就属于抢劫了。

打一波,看看有没有漏洞,要是有,抢一波在跑,这是种田的败北,不过这样的败顶多也就是亏本,不至于很惨,很惨的是玩命。

如征战的和种田的玩命死拼,而又旗鼓相当,种田的获胜,但也是惨胜,从理论上来讲,旗鼓相当的情况下,种田的不可能输,除非征战的家伙比种田的更强,这样才会形成惨败的结果,可除非差距很大,不然征战的不太可能死磕,死磕对征战的可没什么好处。

以战养战,在于每一次都要盈,哪怕盈的很少,因每一次失败都是血亏。

如盈了一万,但一次失败输一万,还得亏一万,盈一是一,一输更多,完全输不起,至于为什么会这样,那就是世界的风气了。

从良的多,还是为恶的多?为恶的多,种个毛毛田,抢劫去。

种田种到最后,那是有朝一日,风向转变了开抢,所以世界的风气一旦转变,那就是一发不可收拾的彻底扭转,那才是真的以战养战,兑掉对方多少,只能自身能撤,那就是赚的,玩命的死拼到最后,赢家通吃,而不是兑掉的就挂了,补都补不回来。

如傀儡兑掉一万士兵,傀儡可以挽回,但一万士兵可以吗?不行。这不是修养就可以挽回的,在风向没有转变之前,阵亡的士兵那就是消耗品。

既然士兵都是消耗品,那征战的是不是也是消耗品?当然。无非是消耗什么的问题。消耗种田的耐心吗?呵呵。此消彼长好吧。想要消耗什么,那就要大获全胜,不是兜兜转转,宛如流匪,征战的家伙是有特殊的隐藏机制的。

于征战的家伙来说,世界才是美味的战利品,吞世转化成后勤基地,既然是消耗品,打的就是后勤补给,士兵是不可挽回,但要是可以补给复原了就是另一回事,很离谱,但也很实在,这时就轮到种田的头疼了。

我它呀一万傀儡,培养了那么久的岁月,你它呀一万士兵阵亡了,立刻就能转化复原?简直卧槽。

有后勤基地的征战流和没有后勤基地的征战流完全是两个概念的玩意。

吞掉自己的世界容易,但打下一座世界的同时,还要能吞,这可不容易了,自己的世界可以慢慢蚕食,但其他世界则需要占领,不是把生灵全部灭掉了,就可以宣布占领的。

如傀儡具备气数,浩劫不死,但征战可以吞世,理论上是可以灭掉傀儡的,但灭掉了傀儡还能占领世界吗?不能。

傀儡的气数等于世界的生机,不灭傀儡占领不了,灭掉了傀儡更占领不了,因傀儡本不该死,但却由于吞世的缘故挂掉了,不该死的却替死了,征战的可以宣布与这座世界无缘了,不过可以第二次卷土重来不是。

第一次弄不死,第二次是不是弄死了?嗯。

但世界又不是傻瓜,能弄残一元气数,还能弄残全部?扯蛋。

如傀儡具备一元气数,而巫族又具备一元气数,那巫族的这一元气数存起来了,能弄残?别想。弄残的仅仅是明面上的一元而已,更多的转嫁到世界了。

所以有后勤的征战流和没有的是两个概念的东西,前者是大佬,后者是辣鸡,但有后勤的大佬也有可能重新变回菜鸡。

制造一个后勤难,但端掉一个后勤并不难,灭世比吞世简单多了,而且还是名正言顺的灭,灭掉了别想重启,不过这样的后勤基地论防御,那绝对是顶级的,不过征战的家伙真的擅长防御吗?可能会很厉害的犹如一片死地,但谁脚踏实地的跑进现场?都是隔空轰炸的好吧,不过灭世本身也挺有难度的。

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