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第四十五章 核心玩家与从二维到三维

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可以这么说,大众玩家会对着一款电子游戏的优点赞叹不休,而核心玩家,则认为游戏的优点都是应该有的,一个游戏没有优点,你还开发啥游戏,不如去种地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。

甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。

尽管核心玩家的口味刁钻,难以满足,不过,电子游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都做不到。

如此一来,他们只能选择一个细分市场,精耕细作起来。

但是,这样一来,就意味着电子游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上头把交椅。

因为,千叶游戏掌握着家用机世界的入口,玩家数量最多,口味也最广,接受能力最强,盲目消费现象也更严重。

虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成核心玩家,但是,这个转换率不高,就算成功了,这些新的核心玩家,也会变得口味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。

接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的硬件研发部门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。

同时,他也在设计阶段,就提出了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加进去。

电子游戏不可能永远只是二维,它一定会进入三维。或许,新的主机没有完全三维电子游戏的能力,但是做出一部分努力,却还是可以的。(未完待续)

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