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第八十一章 最复杂的艺术形式

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在外人看来,纯的不得了的决策,其实有着内部的考量。

比如说,千叶游戏,现在在意的就不是一城一地的得失,而是看着全盘。

如果,有可能的话,他们会在局部让出足够的利益,来保证自己全盘的收益。

事实上,世界上的所有大公司,其实都是这样做的。

毕竟,拼的你死我活,最后的下场不一定好,很有可能是两败俱伤。

不过,最近电子游戏联盟似乎把一部分重心,放在了网络游戏上,不知道他们在网络游戏上,会不会有比较大的建树。

林彦是有一点点小小的期待的,要知道,电子游戏联盟擅长的就是挑动人与人之间的气氛。

格斗游戏之所以在街机上数年不衰,就是因为他有着那种魔力,让人不断的去和人对抗,胜利收货爽快,失败收获不甘,然后再反击。

正是因为人与人之间的羁绊,所以,格斗游戏踩在街机常上长盛不衰。不然,为什么家用机上的格斗游戏,基本上都是街机的移植版,除此之外,没有一个长青的原创系列。

就算是千叶游戏大乱斗,都不是一个非常火的格斗游戏系列。只是因为有着许多经典人物,所以才有许多人玩。

而网络游戏,相对于家用机游戏,更注重的就是人与人之间的交互了。怎么样让人产生喜悦,产生失落,从而消费,这是一个非常复杂的学问。

甚至,有许多人说,电子游戏,是这个世界上最复杂的艺术形式,没有之一。(未完待续。)

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