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第251章 不同结局的深意

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叶落是个速通主播,并不是专业的up主,平时虽然也会发直播录像,但明显不像up主做视频那么考究。

不会跟刘良一样,刻意地设计自己视频的开头。

叶落的视频往往是开门见山,直接说明本期视频的主题,然后就直接进入正题。

不过这倒也不是什么问题,很多观众就喜欢这种直来直去的套路,不像其他主播一样,在开头扯很多有的没的。

而作为全网最早发现武德结局的主播,又是类似游戏的高端玩家,他的看法还是比较有影响力的。

“很多人说武德结局是一个败笔,还跟之前国外游戏的那种‘强行宽恕’的做法比较,这一点我不太赞同。事实上,如果你亲自打一遍武德结局,就会发现跟大家想的那种‘强行宽恕’完全不一样。

“这其中有三个最明显的不同。

“第一,武德结局为玩家提供了选择的权力。

“其实那款国外游戏之所以被人诟病,最根本的原因在于没有给玩家提供选择的权力。玩家即便是不想宽恕也只能被迫宽恕,这就让很多玩家都有了不爽的感觉。

“我们知道游戏相较于其他的艺术载体,最大的特点就是高自由度,也就是尽可能为玩家提供更可能多的选项。这样一来,不同玩家就有不同的处理方式。

“而《独步武林》很明智的一点在于,它为玩家提供了选择,可以选择不宽恕,直接把封树打死,也可以选择宽恕,让封树接受法律的制裁。

“不管是哪种结局,都是玩家自己选的,所以并不存在强行恶心玩家的情况。

“更重要的是,武德结局打出来的难度更高,也对玩家提出了更高的要求,这也影响了玩家选择的权重。

“第二,这个结局是符合剧情走向的。

“那款国外游戏的剧情是复仇,而复仇的原因在于,仇人杀了对于主角而言至关重要的人,而且还是阴险算计。

“在大多数玩家心目中,这种复仇是天然正义的。结果游戏却不允许玩家复仇,这种巨大的落差感很搞人心态。

“而《独步武林》则不同,封树虽然也杀了人,但并不是算计,而是堂堂正正的比武,而且封树还是先杀到对方的地盘,在对方弟子的包围中打赢的。而且,封树在小县城的那段剧情,也让这个人物变得丰满和复杂,让玩家更有好感。

“从剧情上来说,玩家们对这样一个武疯子是爱恨交加的,自然也没有要亲自手刃他的强烈冲动。

“第三,在挑战武德结局的过程中,其实游戏已经在玩家心态方面进行了充足的铺垫。

“之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感。让玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的选择。那款国外游戏最大的问题是,玩家既没有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的选择,而只能被迫按照游戏设计者的剧本来走。

“《独步武林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强大,能够确保不管封树用了多少手段、进行了多少次尝试都无法成功时,才能打出这个结局。

“换言之,玩家已经是真正的一代宗师了,杀或者不杀,其实也就不那么重要了,这种宗师的心境,正是武德结局存在的基础。而玩家在不断挑战的过程中获得了这种心境,才能更好地领悟到武德结局的含义。

“所以,武德结局可以说是在游戏的基础结局上进行的一次升华。

“而这也体现出了404工作室对华夏传统武学的深刻理解。

“习武变强、打赢所有对手是封树这个武疯子的人生信条,同时也是这款游戏的主题。这是天经地义的事情。

“但同时,华夏文化又是如此的博大精深,华夏功夫不仅在于技艺的精湛,更在于武德的追寻,有句话叫‘止戈为武’,很多时候变强并不是为了打赢谁、杀死谁,而仅仅是为了让自己攀登更高的山峰。复仇是一个无止境的循环,而真正的强者会让恨意止于己身。

“而武德结局,也是对封树的一种救赎。

“如果我们仔细分析封树其人,就会发现他是个习武成痴的武疯子,在小县城中受到扭曲压抑的心理激发了他的武学天赋,让他走上了一条极端的路线。

“‘功夫是杀人技’,这确实是华夏传统功夫的一面,但‘止戈为武’是功夫的另一面。而当玩家用强大的实力让封树为之跪服的时候,就相当于是让一个武疯子迷途知返,也纠正了他对于功夫的极端认识,让所有玩家更清楚功夫的真正含义。

“独步武林,不一定是将所有的强者全都杀死,也可以凭借自身强大的实力,让(删除)最强之人彻底拜服。

“无论如何,这个选择的权力一直在玩家手中,不管是取代封树还是用武德征服封树,都取决于玩家自己的选择。”

看到这里,魏启成彻底明白了。

果然,这404的路总之所以敢搞出这么个武德结局,就是因为他胸有成竹啊!

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