龙亚:“靠!什么突破口?什么弱点?你们俩当着本人的面说出这些话很失礼啊好不好!”
“你们这些家伙真是够了~!”看着龙亚与鬼柳、杰克两人争吵了起来,十六夜秋不自觉的露出了温柔的微笑,似乎想到了什么,她更是急忙将一本决斗大赛的规则手册递给了海马濑人。
“对了外公,如果你想要参加这届骑乘决斗大赛的话,那么这本规则说明你最好看一下。”
不同于在这个世界已经居住大半年的李游枫,因为初来乍到的原因,海马濑人并不清楚骑乘决斗的规则,再加上本届决斗大赛乃是以组队赛的方式进行决斗,因此海马也是很有兴趣的从十六夜秋的手中接过了规则手册。
作为多次世界级决斗大赛的规则制定者,海马濑人自然也是有着相当丰富的经验,一目十行的阅读了一遍,海马濑人也是很快便明白了本次决斗大赛的比赛流程。
首先,因为卡片与决斗流畅的完善,所以本次WRGP决斗大赛将会采用最新开发的场地魔法卡—高速世界2。
与高速世界1相比,高速世界2这张卡本身自带特殊效果。
除了每次自己发动Sp魔法卡以外的魔法卡时受到2000生命值伤害,以及双方玩家在每次双方的准备阶段时在这张卡上放置一个高速指示物之外(最多只能有12个),双方玩家在自己的回合可以使用以下效果数个效果:
去除4个Sp指示物,自己手上每有一张Sp高速魔咒,就可以给予对手800点的伤害。
去除7个Sp指示物,从卡组里抽一张卡。
去除10个Sp指示物,破坏场上的一张卡。
其次,本届WRGP决斗大赛采用的是组队骑乘高速决斗,双方玩家在比赛开始的时候只允许一位队员出场,比赛开始之后,任何一方的队员接触参赛人员的话将会被视为违规并且直接判负,即便这个人是在比赛中翻车!
这个规则的设定其实就是变相的默认了车体碰撞规则,因为双方比赛队伍在整个环形赛道只可以设置一个维修点,所以,如果在比赛中翻车却又距离维修点很远的话,那么对手方的队伍绝对可以因此而大幅度增加高速计数点。
除此之外,参加决斗的双方队员的可以继承决斗失败后场地上仍然存留的所有卡片,说的更加清楚一点,也就是即便某一队的一名选手在决斗中失败,在该队伍仍留有选手未曾出场的前提下,在决斗中的场地上所留下的所有卡片不会被送入墓地,这些卡片将会被视为接力卡,从而可以被下一位出场比赛选手使用。
(备注:已经进入墓地的卡片不视为接力卡,这条规则参考动漫原着中十六夜秋在生命值归零的前提下,将星尘龙留在场地上从而使游星一出场便拥有星尘龙驻场。)
再次,本次骑乘决斗大赛的高速点机制有一个非常关键的设定。具体来说,高速计数点将加入对抗点规则。
这也就意味着,当一方队员的高速点达到12这个数值时,如果他们继续增加高速计数点,那么这些新增的点数将不再被计入,而是会直接转化为扣除对方玩家的一点高速计数点!
这种机制带来的影响无疑是相当巨大,因为一旦某一方队伍因这个效果而被扣除的高速计数点归零,那么该队伍就会被判定为决斗失败。
更重要的是,这个规则对于比赛结果有着决定性的影响。
即使参赛队伍中还有其他队员尚未上场,但只要有一名队员的高速点因为这个效果被对手扣减至0,整个队伍都将被视为失败,并因此失去继续比赛的资格。
综上所述,从这条规则可以明显看出,高速计数点在本次骑乘决斗大赛中具有极其重要的地位。它不仅仅是一个简单的数字,更是决定胜负的关键因素之一。
除此之外,高速计数点的获取途径并非仅限于双方之间的激烈决斗。实际上,在某些特殊情况下,即使没有直接的对抗,一方的车手仍然有机会获得这些宝贵的点数。
具体而言,当一方的队员由于车辆故障、紧急维修、更换选手等各种原因而暂时失去决斗能力时,另一方的车手便会迎来一个独特的机会。在这种情况下,只要他们成功完成跑道的一圈,系统就会自动为其奖励一个高速计数点。
这种机制的存在,不仅增加了比赛的变数和策略性,也使得车手们在面对突发状况时需要更加灵活地应对。
再加上骑乘决斗体育馆的环形赛道其实并不算太长,这也就意味着参赛队伍必须计算好自己的整备时间,否则的话,宝贵的一点高速计数点也有可能会瞬间决定比赛胜负的走向。
当然,因为这种规则的出台,所以高速世界2取消了因为遭受1000点伤害从而扣除一点高速计数点的规则,也就意味参赛队员可以更有效的将高速计数点作为“武器”来使用而不是一味的将其“攥”在手中。
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