原神里退休摸鱼的组团神明们

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第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀。不如以前好玩了。

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不知道你们有没有玩昨天原神复刻的风行迷踪活动啊,我感觉他这个升级做的不好,昨天玩了一段时间,也当了游侠,也当了猎人。

然后本来很兴奋的等到了风行迷踪的复刻准备好好玩一把了,结果他那个升级和游戏规则改的,感觉没有以前好玩了。

虽然加入了修机和逃脱的这两个要素,算是在风行迷踪那个捉迷藏活动里加入了黎明杀机和第五人格的游戏玩法。

但是我感觉这两个玩法和风行迷踪这个捉迷藏活动格格不入。

因为风行迷踪本来就是一个捉迷藏的游戏,最主要的核心玩法和核心内容,应该是游侠们通过自身的伪装技能和逃脱技能来欺骗和躲避猎手的追捕。

但是他这个修机和逃脱的这个要素一加进去,给人的感觉就是脱离了风行迷踪这个游戏本来的核心玩法也是捉迷藏玩法,他在逼迫游侠们主动暴露自己,然后去正面的对抗猎手。

这本来也确实是一种玩法,但是在整个的游戏规则和机制下,这个玩法在风行迷踪里并不出彩,甚至可以说有点恶心人。

因为风行迷踪和黎明杀机还有第五人格这些大逃杀游戏不同。

因为风行迷踪作为一个捉迷藏游戏,它的所有技能机制全部都是根据捉迷藏来设计的,游侠们的技能全部都是围绕核心和隐藏这两个方向去做的,猎手的机制也是在追踪游侠和破除游侠的隐藏和伪装上面制作的。

风行迷踪这个活动的热度有多高,也不用我多说,相信很多人都在等待它的复刻,而这次复刻说实话有点脱离风行迷踪的以前那个有趣的机制了。

我现在就从我个人的感受来说吧。

首先,风行迷踪本来是一款捉迷藏游戏,这个说过了,然后我们来说一下他新加的这两个要素,修机和逃脱。

这两个玩过黎明杀机或者第五人格的都十分熟悉,对这个不陌生,然后这两个玩法在加入风行迷踪之后做了一些简化。

比如说修机过程中没有错误判定,但是会发出提示用来吸引猎手,而逃脱,不需要队友的救援。

在牢笼里待过一定时间之后就会自动逃脱,然后拥有几秒的无敌时间。

这个时候猎手是追捕不到你的,但是一旦被抓住第二次就没有再救的机会了。

这两个玩法放在黎明杀机里和第五人格里面都是十分吸引人的玩法,但是,他放在风行迷踪里并不合适。

为什么不合适?因为这两个玩法属于对抗逃杀的玩法。需要一定的技术和技能的支持,还有道具才行。

但是风行迷踪作为一个捉迷藏游戏提供给刘侠们的技能和道具,没有任何可以用来对抗猎手的,都是帮助自己更好的逃脱和伪装的。

这就导致了这个玩法出现了一个致命的点,就是在第五人格和黎明杀机里那些幸存者也好,还是怎么说呢?

那些逃脱者可以利用自己的技能和道具来对抗和减缓追捕者对他们的进攻。

这使得在第五人格和黎明杀机里有这么一群人以对抗和勾引追捕者为乐趣。

也就是俗称的溜鬼。

这也是第五人格和黎明杀机的一个主要玩法。但是这个玩法并不适合放在风行迷踪里。

原因很简单。

第五人格也好,黎明杀机也好,虽然追捕者拥有者比逃脱者更快的移速,但是追捕者们会受到地形的限制,而且攻击频率也较慢,逃脱者可以利用技能和道具,还有地形对抗追捕者,无论是砸板子也好,还是用自己的技能和道具延缓追捕者的攻击也好,这都是一种对抗的玩法。

但是风行迷踪里游侠不具备攻击技能和攻击道具,能依赖的只有地形,但是原神的地形里没有砸板子的设计,在风行迷踪里也不存在砸板子的玩儿法。

这意味着在第五人格和黎明杀机这样大逃杀游戏里最主要的对抗追捕者的手段。

辅助技能,强力道具,有利地形这三个东西能用来对抗追捕者的,在风行迷踪里全部不存在。

能依赖的地形只有原神提早做好的地图建模。

无形中加深了游侠和猎手对抗的压力,这也意味着在风行迷踪里想用游侠去对抗猎手,也就是遛鬼的话必须拥有以下几点要求。

第一,灵敏的思维,能够准确的找到一些会卡视野或者卡位置的地方。

利用这些地方卡掉猎手的视野或者卡住猎手的身位,使自己逃脱。

第二,一个很好的设备和很好的网络。如果没有一台很好的设备或者一个很好的网络的话,可能会在溜鬼过程中先把自己卡没了。

第三,高超的技术不仅要能敏锐的找到一些卡视野和卡位置的地方,同时也要精准把握时机,比如说在某个时机起跳或者冲刺刚好可以过去,但是如果晚一秒或者早一秒就会被卡在那里,然后被猎手捕获。

同时也要保证猎手追不上自己,要善于灵活的左右位移。

这些一般都是溜鬼经验比较熟的人去玩的,像一些不擅长遛鬼或者不怎么玩这类游戏,就是为了图个清闲而躲在某个地方一动不动的,那都没办法玩。

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