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序言

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本人虽然玩了几年游戏王,但是前几年基本上对于游戏王都是一个错误的认识,什么速攻魔法卡在对方回合手中发动啊,怪兽召唤回合当祭品啦一类的,基本上玩的算是有够烂,所以对于看本书的朋友可能有的和俺一样对于游戏王有误区,所以本篇主要就是介绍游戏王的规矩。如果对规则很熟悉就不用看了,如果觉得自己有什么不明白的地方可以看看。对了,强调一点,就是本书有禁卡制,所以一般情况下没有什么禁卡出现。本书也不是怎么用自创的卡,因为本人实在是太懒,平常码字时光想决斗决斗情节时都耗费了大量脑细胞,所以一般情况下不会怎么自创,如果为了情节发展的话可能会自创卡,如果真的自创的话会在卡片后面注上说明。好了,下面就是游戏王的规则了。(其实也是我从网上沾的,请见谅)

基本规则:基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的ocg比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

lp扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的lp中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但lp不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣lp值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的lp中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除lp的情况下所扣除的lp叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方lp的。

胜负条件:1、对方的lp被扣完(每人有8000lp);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,death盘)4双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡(对手有已发动的地形魔法时,我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

drawphase:从卡组抽出一张卡。

standbyphase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

mainphase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

battlephase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

mainphase(2):如果mainphase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

endphase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

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