而且还掉落N多的秘境金币。
还真的不错。
省得那些垃圾装备占他的背包。
不过目前精英分身大多数还没有装备。
还是先武装他们再说。
方默之前也尝试过。
本体装备之后,分身也相当于拥有了同样的加成。
不过如果分身同样配备了装备,那么就相当于替换掉了本体对应装备的加成。
比如方默的本体拿得是翼影之光。
而精英分身拿得是骨玉权杖。
那么当精英分身施放技能的时候,采用的伤害是替换掉武器之后的伤害。
似乎这也是这个技能的限制。
不过这样也好。
要是精英分身太过强大,岂不是显得他自己很没用?
在方默的构想里,既然这些秘境里都有着对应的环境。
那么干脆就让每个精英分身都针对每一种环境做出提升。
比如冰冷之原里,显然是冰霜技能居多。
那么冰抗拉满的情况,自然是最佳选择。
同样的,地狱熔炉里,也需要火抗拉满的情况。
这样一来,热刺靴就可以有了就业环境。
到时候再针对特殊环境进行着装,要比单一替换装备强太多。
毕竟装备的属性和记忆里大差不差。
就算偶尔有偏颇,也影响不大。
这种游戏中的装备,显然不可能做到全抗性提升。
既然如此,那倒不如针对某个属性的场景提供针对性的装备。
这样一来,等到他下次遇到同样的环境的时候,就可以从精英分身上取走针对性的装备。
替换成功之后,就相当于所有精英分身也都拥有了针对环境的装备。
因势利导、因地制宜。
这才是一名合格的武者应该做的。
就比如打火衣。
显然是一件针对冰霜环境的有效装备,但有些环境里,却酷热难耐,这件衣服就不太适合穿在自己身上了。
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