这就导致,击杀了所有树精之后,方默拾取到的秘境金币,只有可怜的200+。堪称抠门到了极致。
不过方默也不意外。
这是野外秘境怪物的特性。
强度降低,奖励也少。
实际上方默这还算好的。
好歹还有收入。
其他人连修武器的钱都赚不回来。
方默要不是有着召唤物,他也赚不回来。
清理完这些树精之后,方默看了一眼个人终端。
其他三个人还没有消息。
显然大家都在忙。
他也懒得费劲,分辨了一下方向之后,直接前往距离最近的族群。
因为他们是先遣组,所以对于怪物族群的资料比较少。
方默之所以选择这边,是因为这边的族群是老朋友哥布林。
没说的,这些只有业余级的怪物族群,自然不会带给方默任何麻烦。
正当方默将哥布林的族群消灭殆尽之后,个人终端里才传来震动。
方默随意地打开一看,原来是周薇已经完成战斗了。
方默继续清理着四散的杂鱼。
等到清理地差不多了,王强和李生才陆续完成。
方默这才进行汇报完成。
四人约定集合地点之后,方默按照个人终端中的地图标识,走向聚集地点。
到达目的地之后,一群人简单寒暄之后,商量起接下来的战斗。
“大家应该都已经习惯了在现实战斗,那接下来,咱们四个就分散出去,以三天为限,三天之后,咱们在这里继续汇合怎么样?”
“可以。”其余人同意。
一群人约定好时间之后,再次分别。
他们这些人击杀怪物,自然会被个人终端进行记录。
从而影响到后续奖励。
方默之前击杀的树精是职业六级。
功勋值按照职业级怪物每一级一点来计算,也就是基础6点。
200+头的树精,也就是1300点左右。
扫了一眼,方默没有特别在意。
这东西之后只会越来越多。
后勤那边的好东西还是很多的。
比如完美宝石、高级符文以及附魔卡和人偶和药剂。
另外还有许多其他秘境里的好东西。
方默自然十分眼热。
但是这些东西只能通过击杀获取的功勋值进行兑换。
而一颗碎裂的宝石,就价值100功勋值。
此后每提升一级,价值翻十倍。
完美级别的宝石,价格都已经达到了100万功勋!
换句话说,要击杀职业10级的怪物10万头!
不过好在这里的秘境怪物挺多的,高等级的秘境怪物给予的功勋值也很多。
如果能够杀死职业50级的怪物,只需要20头就可以了。
到达职业10级之后,武者的气血就会再也没有任何瓶颈。
但同样的,职业10级的武者在服用那些可以回复百分比气血的药剂时,能够提升的数量也非常少。
一般来说,一瓶百分比的药物,最多只能提升(职业等级/10)*100万的气血。
也就是说,如果是职业10级,只能恢复100万气血。
而职业60级的武者,服用药剂时,只能恢复600万的气血。
好在,这并不重要。
虽说气血的提升,的确可以让武者拥有很强的抗揍状态。
但并不意味着武者就愿意挨揍。
尤其是这里是现实,气血再高,遇到斩首也照样完蛋。
至于说断肢什么的,更是会造成百分比伤害。
任由你气血再高,也只能成为残废。
所以到了职业级,气血反而并不是特别重要的了。
属性的重要性,也就越发明显。
双方属性相差15点以上,就会产生碾压效果。
而一旦进行碾压效果,就极其容易击杀对方。
所以到达职业级10级之后的一段时间里,大部分的武者都会选择远程攻击。
就是因为自身属性值偏低,一旦遇到强力的近战攻击,就会立刻崩溃。
这也是这个时期的武者一般都会学习一些召唤物技能或者使用具有高移动速度的坐骑搭配远程攻击进行战斗。
其中具有秘境之力的热武器,是所有人的最爱。
不过热武器的攻击完全取决于子弹。
也就是自身气血。
比如之前方默得到的那把火麒麟,就拥有可以将自身气血等价于转化成攻击力的效果。
所以如果神兽无法彻底阻拦所有的秘境怪物的话,那么方默就要使用火麒麟了。
不过有着神兽开路,又有着精英分身保卫着他,所以方默倒是并不太最担心战斗问题。
而是陷入了沉思。
随着越来越多的秘境怪物走出秘境,野外也就越发危险。
如果遇到的是单一的族群也就罢了。
就怕遇到的是几个族群混居的大型族群。
这些大型族群,一般是超巨型秘境里的怪物出来之后,聚集在一起产生的。
它们往往牵一发而动全身。
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