然后是同阶级、同架构设计,但使用骨材后,因其活性物质较高,也就能集成进比钢材更多的元素量。
这些就是大致的材料逻辑。
也就是说同阶级的材料性能,会因为材质不同,采用架构不同,甚至出现翻倍的差距。
从这里说,现在应该算是三阶的“龙臂”,所能提供的元素储量,至少是杜维自己设计的同阶级材料的两倍还多些。
何况,现在的杜维还不敢着手设计三阶材料。
虽然理论上说“缓存”越大越好,但到底多少才够用,这个问题没有标准答案,仁者见仁。
或者说更具战法特点,如果极限攻击流,一波就结束战斗的那个类型,那么她对盔甲材料提供的元素储量就不敏感,甚至会在特殊时候舍去储量,以换取其他性能。
但如果是打持久战的防御流,那当然没有上限,理论上缓存越大越好。
所以基于这样的理论,打防御流的人通常会在材料选择上大马拉小车,即明明只打二阶魔法的人,却选用三阶材料去集成二阶元素。
这是为了让材料高压负载时更加稳定,同时,也能集成进更多元素量提供续航。
代价就是钱,以及差距过大时会被材料反噬。
现在,龙妈手臂已经加载并训练完了元素。
尝试使用了一个简单的卡米娥盾,简直快如闪电,比平时效果好不少。
当时面对死亡之刃时,在那生死瞬间,杜维极限记录是打出二十个盾。
但现在有像是升级了的“龙臂”加成,刚刚杜维能轻松做到瞬间26个盾阵列。
太棒了!
这实在是急需变强的现在的一个强有力提升!
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