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第413章 专业

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偏偏菜逼就最喜欢玩这种职业。

矫枉过正,越是菜逼就越怕别人说他菜,然后就盯着最难的职业来玩,有些人是想为自己“正名”,有些人是给自己找好接口——你看高手玩我这职业也不怎么样嘛。

难度摆在这儿、自己水平不行玩不溜、然后又生怕别人说他菜,是故关于这职业的技能攻略一向都是论坛上的经验利器。

敢写敢点,写的再烂都有人进来,反正不管怎么样先喷了再说嘛,论坛上大家都是键盘侠、实际操作水平没人知道,嘴里说的多nb谁能找证据反驳?

充分满足了这些菜逼的需求。

被顶上首页的帖子,只有30%是讨论张成安那视频,神修改该大多数都是以前发出来的攻略贴——等于是集体挖坟。

看到这种情况墨斗就知道是游戏公司在后台推手。

任何一个论坛都禁止挖坟,为什么呢?

有些论坛非要立个名目说“以前的东西有很多内容已经不适应版本、不适应时代了,你们顶上来纯粹是误导新人”。

胡说八道!

其实就为了一个字——钱。

任何一个行业,新用户的消费力都远胜于老用户。

最典型的例子,手机运营商。

N多优惠活动,“仅限新用户参与”,等于明着告诉你老用户不如狗嘛。

任何行业都是有用户粘性的,老用户你不需要做宣传、人家该花的钱自然会花——相对的,不该花的钱他也一毛钱不肯出。

新用户不同,他之前没接触过这些东西,什么地方该花钱、什么地方不该花他不知道,砸了好几千块、定睛一看装备还不如人家一个月充500的,知道自己肯定吃亏了,但学费都已经交过了,不接着再充500把该花的地方补上等于之前花的那些都打水漂。

同一时间能放出这么多坟贴,说游戏公司不是故意想转移大家视线、墨斗是怎么都不信的。

看到这种情况,他还有点受宠若惊。

这等于还是官方帮他做宣传啊。

那视频墨斗也去看过,2个,冥灵和追影分开。

单身不让合在一起嘛,说怕暴露身份,合在一起那是另外一个价。

两个视频,同时发出来,半小时内,冥灵那个累计点击量332万、追影那个1亿7千万。

这真的是天差地别……

因为两个视频讲的都太专业了。

冥灵这个职业,能讲的东西不多,但真讲起来能把任何人绕晕。

抓宝宝的抓捕成功的概率曲线如何演变、各种蛊毒如何调配最省资源、身上带多少蛊虫可以让被反噬的损失期望低于属性加成……

这些让其他人来讲都是经验论的东西,单身是直接贴了公式和他自己的算法表格。

是真的“表格”!

所有需要算的东西他都正儿八经拿出了从新手村到现在将近40级的所有运算结论,公式怎么写、宏怎么编,详细到令人瞠目结舌。

等于是一个高手把自己为什么是高手的所有依仗一丝不藏直接摆到了所有人面前。

这种视频厉不厉害?

太厉害了。

但确实没人看。

大家又不玩冥灵……

20个职业嘛,冥灵本身模型也不帅,然后技能又都是什么僵尸、毒虫的,怎么恶心怎么来,玩的人很少。

哪怕就算是5%,那也有95%的其他职业嘛,人家上来先看到你沙发贴了一大堆公式,瞬间就“告辞”了。

追影那个不同,不管是拉人还是飞,都是矢量算法。

出钩速度可以量化,方向和角度变换怎么量化?

理论上可以,实际对战,人家在你左前方137度、以31度角和380速度向你左侧移动,你当前飞行方向是右前方18度、飞行速度1800,所以,如果以850的速度出钩想要100%拉到他需要以……

人脑想在0.01秒时间里算出这玩意儿?

给你算20分钟,人都跑到不知道什么地方去了,拉毛线?

只能经验化,说“大概这样就可以了”。

以前的攻略,都是这样,“大概”。

单身不然。

他是缝钩必弯。

你和目标都在移动,如何保证100%命中?

太简单了,不管出钩方向如何,只要钩子弯折之后运行方向跟目标移动轨迹共线就好了嘛。

说起来简单,做起来难。

别说飞起来钩,就站地上拿键盘shift走位弯都有90%的人不知道怎么控制弯折点的;

弯折角度也是,这东西普通玩家不自己亲身拉上万钩入门都算不了。

特别是“钩子”这个技能又是moba游戏标配,出任何一个游戏都有这种机制——但又不全。

人家做游戏是为了赚钱嘛,要考虑大众接受程度,很多东西不敢做太难——谁敢直接打脸自己用户说你就是菜逼赶紧承认?

钩子全都是直来直去,完全没有“弯钩”的概念,一般人接触那种游戏多了,卡阴影直钩钩到人就说“好nb”,呵呵。

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