海夜考虑过后,同意了这个建议,在城内划分出一块区域来修建竞技场。
其后的一段时间里,这一举措的确很好地控制了城里纠纷蔓延的趋势,缓解了治安官们的焦虑,使得竞技场成了“夜之城”一个崭新的颇具吸引力的“景点”。
可之后新的矛盾点很快又出现了:明显强势的一方故意向弱势的一方找茬挑衅,该怎么办?
弱势的一方显然不能主动提出去竞技场解决问题,那是自寻死路,于是又只能去麻烦治安官。
治安官接受了大量的类似事件报告,不胜其烦,在意识到问题的麻烦程度后,便再次经过磋商,拿出了新的方案——
由“夜之城”自己,也就是官方,来设立一个挑战!
按纠纷双方的灵魂实力,分别派遣同级人员与之战斗,然后根据战斗结果来打分,分数更高者获胜!
这样就避免了纠纷中强势的一方直接以力压人。
这样的制度一经确立,很快便获得了来自各界的赞赏与拥护。
而这个官方的挑战也很快取代了原先的竞技场,成为了新的“景点”。每天都有无数的灵魂与生灵前来,想要目睹这道“夜之城”独特的风景线,有时候甚至连官方都排不出足够的人手来负责多轮同时进行的挑战——不少灵魂故意挑起争端,想要见识见识这挑战的难度与评判的标准。
灵魂女神海夜在看到这一举措如此受欢迎后,大手一挥,又给这一挑战增添了两个选项:
一,决斗模式。由官方派出监督官,然后监督双方各自从灵魂之海中随机召唤某一个存在,能够契约或者杀死该存在,即为胜利者,如果没有决出胜负,那么重复召唤步骤,直到决出胜利者为止。
这种“开盲盒”的方式,因为充满着不确定性,所以向来被喜欢惊险刺激的民众所喜爱,不过选择这种模式进行挑战的情况很少。
二,升阶模式。同样是由官方安排考验人员,挑战内容逐级加强。只要挑战者能够完成的挑战越多,那么他不仅能够获得纠纷的胜利,还会根据挑战的完成情况,获得各种各样的奖励。
下到一些实物性质的奖励,上到在“夜之城”中的某些特权,都能在挑战中得到,甚至还有着灵魂女神亲自接见授予秘法或是指导修炼,这样让无数灵魂趋之若鹜的至高无上的奖励。
在其后的岁月中,最后这一种挑战模式扬名天下,并逐渐取代了前面两种模式,并演变成了任何生灵或是灵魂都可以直接报名参与的挑战,成为了“夜之城”最广为人知的“趣闻”。
而灵魂与生灵们也给这一模式起了个新的名字:苍魂挑战。
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