游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒

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第一百三十九章 抽奖

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毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。

使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。

而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。

如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如《黑暗之魂》里面的陷阱排布。

包括正面的奖励机制,例如击败boss后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的。

至于电影镜头那就更重要了,前世如《新战神》《最后生还者》《合金装备》等游戏,都有运用到大量电影镜头方面的内容。

如新战神中的一镜到底,还有最后生还者中的镜头语言,合金装备着名的长镜头。

200连抽,大多数都是普通的技能书,稀有技能书也有一些,不过倒是大大补充了一波记忆胶囊。

而专业技能书这一块,陈旭一共抽到4本心理学知识(初级),6本电影镜头知识(初级),3本建筑学知识(初级)还有5本武术动作(初级)。

虽说没有跟之前一样抽出来金色品质的道具。

但至少这些东西对于现在的陈旭,都是非常有用的。

所以陈旭总体还是比较满意的。

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