游戏制作:从治愈玩家开始

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第三百二十五章 王鱼行动的加入

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随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。

毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线zeus平台,一个上线寰宇。

再加上同为fps游戏,这可以说直接就是竞争关系。

如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。

因为那样对方完全没有任何的竞争力。

倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。

过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。

而fps游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。

之所以fps可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。

那就是因为大多数的fps游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。

听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的lowb。

但大多数玩游戏,不就是为了轻松么?

工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。

而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。

那毫无疑问,这款游戏就绝对可以封神了。

一些过于硬核,过于深度的游戏,可能会得到玩家们的认可,得到好评。

可却不会得到大多数的销量。

霍华德华沙对此看的很清楚。

而《暴风行动》对于他而言,就是一款为了销量而开发的游戏,专门给zeus平台进行护航的。

要不然他们atrai买锤子的ip版权?

可现在《使命召唤:现代战争》的宣传视频,则是让霍华德华沙本能的产生了一些警惕。

因为他也不得不承认,这各种大场面着实是太壮观了。

再加上星云游戏如今在海外也算是名声在外。

霍华德华沙自然也不敢小觑。

………………

很快《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》这一块则就是杠上了。

彼此间每天进行一波宣传。

今天你放出了主演录制动捕的消息,明天我就放出一些概念原画。

一开始双方基本上就是放出一些游戏开发中的花絮。

例如主演录制动捕,还有原画概念图什么的。

实在没东西宣传了,甚至作为游戏设计师的他们还亲自下场来了一波宣传。

而随着时间一点点的推进,终于伴随着游戏内容的开发,一些游戏的实景视频也被放出来了。

暴风行动那边放出了一个大约十五秒钟左右的战斗视频。

正是之前逃离大厦时的一个片段,让许多的玩家兴奋不已。

而紧随其后陈旭这边也放出了一个视频。

暴风夜雨中,一艘货轮上,一群全副武装的特种部队潜入到甲板上干掉各种敌人。

不过吸引了玩家的倒并不是游戏的玩法,因为时间实在是太多了。

从空中降落到甲板,总共才二十秒钟左右。

真正让玩家感觉到震撼的点,那就是画面实在是太过于出色了。

光影、雨水、超级高清的纹理,简直跟cg一样。

原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。

可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。

所有玩家都懵了。

“卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”

“如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是cg!”

“我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?”

很多玩家都是一阵惊叹。

包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。

毕竟其中的差距太明显了。

而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。

基本上差不了太多。

所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。

不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。

无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。

但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。

如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。

这种程度的机能集中,虽然新版vr所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。

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