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第三百五十六章 揭露西方资本主义黑暗面纱的游戏

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在星云游戏内部开始为陈旭口中所谓大项目,一点点做准备的时候。

网上,很多玩家发现zeus还有atrai这边也是有了新的动作。

关于《暴风行动》这一块,无论是zeus还是atrai基本上都是已经放弃了。

在其官方网站的宣传界面,已经从原来的一级界面变成了二级子界面了。

毕竟《暴风行动》的失败已经是不争的事实了。

尽管作为zeus平台的护航独占,同时本身的素质也算是一般。

但显然这跟实现atrai跟zeus平台方面所预想的完全不同。

不过这一次《暴风行动》的失利,倒是没有让zeus跟atrai有多么难以接受。

毕竟只是一时的失败而已,尤其是atrai作为欧美的老牌游戏大厂,甚至还出现过卖大楼濒死的情况,一次项目的失利算不得什么,更何况也影响不到大局。

但从口碑跟号召力上面来说,atrai显然也需要赶快推出一款游戏,用来转移一下玩家们的注意力,同时也是为了重新证明自己。

告诉游戏业界他们atrai还是atrai!

尽管才可能刚刚立项,可作为游戏业界的顶尖大厂,atrai显然也是精通一手必备的画饼技能。

对外直接公布了一系列让玩家很是激动的消息。

首先就是知名游戏设计师:安托里尼。

这是atrai旗下的知名设计师之一,主要擅长的游戏类型,那就是动作冒险类的游戏,配合上fps射击的玩法。

当然让人比较诟病的,那就是安托里尼这名设计师在游戏剧情上面,基本上不会有太大的惊喜。

基本上就是四平八稳的那种。

不过在剧情上没有什么特别的,可在游戏玩法上则就是他的强项了。

而关于atrai的新作,安托里尼也是面对玩家进行了一些问题的回答。

‘《使命召唤:现代战争》当然这的确是非常酷的一款游戏,尤其是近期推出的战争地带非常的有趣。’

‘不过我也并不认为《暴风行动》就是完全失败,因为方向不同,作为一款ip式的游戏,《暴风行动》非常完美的表现出了电影中的内容。’

‘新作?当然这在我们的计划中,不过并不是一款ip游戏,而会是一款全新的游戏,玩家将会来到南美洲的一个小岛:索利斯,这里面积广阔、冲突频发、压迫不断,气候条件极其恶劣。’

‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,以及载具,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。”

“当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’

不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。

而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。

当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。

“什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”

“这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”

当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。

“急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”

网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。

在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。

但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。

过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?

现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。

看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。

……………………

不过对于atrai那边的情况陈旭完全不在意。

而是专注《给他爱》的内容。

具体的设计概念稿什么,陈旭并没有急着进行。

因为还有不少的准备工作要做。

首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。

例如好莱坞山的比弗利山庄,当然到了游戏里面为了和谐一点肯定就不能叫好莱坞了,只能叫好麦坞。

先进行一些美术内容的塑造,毕竟《给他爱》中大多数任务量都是来源于美术这一块。

除此外陈旭还要走一趟游戏部。

毕竟这款游戏也是稍微有一些敏感了。

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