上头到不行!星际第一游戏制作师

苏白栗子糕

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第209章 金陵红楼

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会议室的喧嚣渐渐散去,员工们带着红包和对新项目的震惊与好奇回到了各自的工位。

花柚回到自己的办公室,指尖在光脑上滑动,调出假期时随手记下的两个灵感火花。

一个是换装游戏。

漂亮的小裙子,闪亮的饰品,各种失落文明的古典服饰和天马行空的幻想礼服……

白月那双亮晶晶的眼睛还在她脑海里闪烁。

这个方向,市场明确,风险可控,大概率能轻松赚钱,很符合商业逻辑。

另一个,则是那个让她在新年夜里辗转反侧的念头——《红楼梦》,不对称对抗。

一个庞大华丽却又压抑冰冷的园子,一群身不由己、命运缠绕的男男女女。一个幕后黑手般的“操纵者”,对抗着几个试图在既定悲剧中挣扎求生的“局中人”。

没有机甲轰鸣,没有能量炮对射,玩的是人心,是信息差,是在无形的罗网中寻找一线生机。

这念头……太野了。

但她就是有这样的野心!

在这个习惯了钢铁洪流和异能对决的星际时代,推出这么一个慢节奏、重心理、甚至带着浓浓悲剧色彩的游戏?

听起来就像是往一群饿狼里扔了根青菜,还是带苦味儿的那种。

但就是带感啊!

花柚指尖停在了《红楼梦》的笔记上。

换装游戏固然有市场,但可以往后放放。

现在,她心头更痒的是这个念头。

就是因为它没人做过,和现在市面上所有星际炮轰、异能对决的游戏都截然不同,才够劲儿,才可能砸出意想不到的水花。

她几乎能立刻在脑中构建出画面:那座名为“大观园”的全息场景缓缓展开,雕梁画栋,小桥流水,繁花似锦,每一帧都美得令人窒息。

然而,在这极致的东方古典美学之下,空气里却弥漫着无形的丝线,冰冷而粘稠。

玩家扮演的“局中人”行走其间,步步惊心。

也许是不经意间听到的一句闲话,也许是无意中碰掉的一件摆设,都可能触发未知的连锁反应,将自己推向深渊。

而那无处不在的恶意,就来自另一名玩家——“执棋者”。

这位“执棋者”,如同幕后操盘手,拥有更广阔的视野和特殊权限。

他可以借NPC之口散布谣言,可以 subtly 改变环境因素干扰他人任务,甚至能直接设下圈套,目标明确:将其他四位玩家,一步步导向他们各自凄凉的“判词”结局。

比如,扮演黛玉的玩家,必须时刻关注自身的“心绪值”与“康健值”。

稍有不慎,一阵风都能让她咳上半天,影响行动。

而“执棋者”只需煽风点火,制造几场误会,就能让她的数值直线下降,触发“花谢”的负面状态。

至于那位看似端庄圆融的宝钗玩家,或许拥有“藏拙”或是“八面玲珑”之类的能力,能在夹缝中求生存,维系脆弱的平衡。

但执棋者同样能布下天罗地网,让她左右为难,最终“金簪雪里埋”。

平衡性绝对是个地狱级难题。

金陵十二钗,加上宝玉、凤姐这些关键人物,个个性格鲜明,命运轨迹复杂交织。

如何把这些几乎刻入蓝星古老DNA的特质,转化为既符合人设、又能相互制约的游戏技能?

这本身就是个巨大的挑战,也是巨大的诱惑。

林妹妹的“葬花”是不是可以做成范围持续掉血加精神污染?

宝姐姐的“扑蝶”做成短暂隐身加速?

凤姐的“查抄大观园”直接做成全图视野加资源掠夺……好像不太行,有点超模了。

甚至可以有“湘云醉卧”的随机buff/debuff?

花柚越想,脑子转得越快,思路如同决堤的洪水。

这游戏的核心,是心理博弈,是信息差,是在那华美牢笼中,无声的对抗与挣扎。

这绝对能给玩惯了硬核战斗的星际玩家们带来一点小小的“红楼”震撼。

想想就头大。

莫天帆怕是要头秃。

一个不小心,就可能变成某个角色过于强势,或者某个角色完全没法玩。

不过,现在最大的问题是,星际玩家根本不知道《红楼梦》是什么!

《西游行记》好歹还有个“猴子打架”的直观爽点,而且先出了桌游版本,玩家们也大概能根据里面人物的技能和一些小剧情对游戏有一定的基础了解。

但是《红楼梦》……

一群俊男美女在园子里伤春悲秋,勾心斗角?

听起来就很“闷”。

直接做成对抗游戏,玩家连背景故事都不知道,代入感从何而来?

怕不是一进去就按照自己玩其他游戏的经验满地图乱跑找武器,然后发现只有花锄和绣花针,当场懵逼。

不行,不能这么简单粗暴。

花柚揉了揉太阳穴。

得想个办法,先让玩家了解这个故事,至少对主要人物和基本关系有个概念。

有了!

可以再开发一个模式,纯粹的文字冒险,或者说全息视觉小说模式。

玩家可以选择扮演《红楼梦》里的任意一个主要人物,比如黛玉、宝钗、宝玉,甚至可以是刘姥姥,只要是《红楼梦》出现过的人物,都可以选择。

以他们的视角,完整地经历一遍故事剧情。

而且不同的人看同一件事情的角度是不同的,所以玩家们可以选择不同的人物来体验,可能感受也不相同……

再加上精美的CG、恰到好处的配乐、完美还原的场景建筑、以及经过精心改编、符合星际语境又不失原着韵味的文本,把这个庞大家族由盛转衰、人物命运起伏跌宕的故事娓娓道来。

这个模式不追求竞技性,主打的就是沉浸式的故事体验。

让玩家先被这个故事本身吸引,对这些角色产生共情,了解他们的喜怒哀乐、爱恨情仇。

等他们对这个世界、这些人物有了感情基础,再去玩对抗模式,代入感和刺激感不就上来了?

一个游戏,两种玩法。

想体验原汁原味故事的,去看文字冒险;想追求刺激对抗、改变命运的,去玩不对称竞技。

花柚越想越觉得这个方案靠谱。

虽然开发量又翻倍了,但能把《红楼梦》这颗蒙尘的明珠,用一种全新的方式呈现给这个时代,值得!

她立刻在光脑上新建了一个文档,标题敲下——《金陵红楼》(暂定)。

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