我开发灵异游戏,被全球主播追杀

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第744章 这真的是以小搏大啊

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第744章 这真的是以小搏大啊

处于狂暴状态下的苇名弦一郎猛地发起致命攻击,巨大的长刀横扫而向苟欣萍。

苟欣萍立即举起手中长剑防御。

紧接着,屑一郎双手紧握刀柄高举头顶,猛地跃向空中,并向前挥下,动作间手臂过分前倾,仿佛是百年难遇的动作——被称为“拜年剑法”。

看到这里,苟欣萍眼睛里闪过一道光芒,这是个好机会!

这种招式的特点很明显,大开大合、杀伤力巨大;但是如果能及时反应过来并远离伤害范围,则可以找到反击空隙给予致命打击。

霎那间,几个对策浮现在邵玄脑海中,但他还是担心起苟欣萍所剩无几的生命值能否撑住。

就在这万分危急之际,苟欣萍接下来的动作令所有人目瞪口呆!

只见她快速移动身形避开第一次致命一击,并在刀尖差点碰触到鼻尖的位置突然翻身躲避到了离对手不到一米处,正好处于既能躲开大部分伤害又能进行还击的最佳距离。

为什么这么做呢?因为只有这样才能抓住敌人稍纵即逝的防御破绽。

原本她可以选择在对方举手准备攻击之前迅速撤离,从而完全避开这波攻击。

但这可能导致错过了后续最有利的进攻时机,反而会给自己带来更多麻烦。

因此她选择承担一点余波来争取更好的反击点,显然这个赌注赢了!

弹幕顿时沸腾起来,大家对她的操作赞叹不已:

“真没想到还能逃出来,太牛了!”

“卧槽,这样做也行?”

“谁能解释一下刚才那一瞬发生了什么?”

“太厉害了,真是太强悍了!!”

“这不是打算一次性解决BOSS吗?太疯狂了!”

外行人看个热闹,内行人则是从细节中体会到其高超技艺。

通过视频可以看到,就在那一瞬间,邵玄脑海中也闪过了多个方案,但他相信自己无法比苟欣萍做得更快、更完美。

接下来,尽管生命岌岌可危,苟欣萍依旧勇敢地发动反击。

她先是向前踏步挥剑猛砍,紧接着借力转身连续施展三连击,金铁交鸣的声音此起彼伏。

随着鼓点般的节奏加速,苟欣萍挥剑速度越来越快,每次都能精确命中要害之处。

终于,当屑一郎因频繁挡击而变得迟钝之时,她瞅准时机奋力刺出致命一击!

啪的一声长剑贯穿了对手脖颈,整个过程几乎是在刹那完成,观众们甚至还没来得及消化刚才那惊险一幕,游戏就已经宣告结束,屏幕上出现了象征胜利的文字标记。

片刻的寂静后,屏幕前的网友们开始疯狂地点赞欢呼,整个聊天区都被赞美和兴奋的表情给填满了。

真是没想到一条视频居然能引发比直播还要热烈的反应,这在整个游戏圈子里都是极为少见的现象。

无论是飞快闪过的一行行弹幕还是静静围观的网友们,在看到苟欣萍战胜苇名弦一郎之后,气氛直接达到了高潮。

如果说邵玄的操作就像是狂野激战、以硬碰硬让人热血沸腾,

那么苟欣萍通过精密设计和极致计算展示的玩法,则成了《只狼》中一道独特亮丽的风景线。

特别是经过剪辑加工后的高光时刻搭配着激动人心的游戏音乐,将游戏的魅力展现得淋漓尽致。

啪啪啪!

办公室里的邵玄忍不住鼓掌叫好,“这真的是以小搏大啊,太厉害了!”

他之前真没想到苟欣萍能够在这么短的时间里做出如此精确且迅速的判断。

虽说她也有冒险的地方,可比起邵玄当时豪迈的赌博方式来,苟欣萍更像是把握十足地在享受游戏。

“最后希望12月份能早点到来呀~~到时候让我们相约在《只狼》巅峰相见。”

视频的尾声里,苟欣萍俏皮地说了一句,不经意间还顺便帮邵玄宣传了一下作品。

即便到播放结束时,网上观众的热情依然没有减退半分。

对《只狼》的兴趣不断增长,大家都在满世界寻找队友讨论游戏细节,甚至已经有不少论坛帖子被建立起来专门谈论这款游戏。

即使它还未正式发布,《只狼》的话题热度已经开始直线上升。

苟欣萍这个介绍影片所带来的关注度比前几天官方发布的预告片还要高,一举成为了当天最受欢迎的游戏视频,并且很快就跨越到了更广的社会话题排行榜上。

平台本身也因此获得了巨大流量加持,播放数一下子就突破了一千万大关!

币站用户们都被震惊了:这也太夸张了吧!

一个简短的游戏展示片段竟吸引了更多人注意,超过了明星入驻带来的影响。

与此同时,那些敏感度极高的主播则从这次热潮中察觉到了无限机遇,纷纷在线上下重金求购当初邵玄直播间发放的试玩机会。

然而由于这些机会数量极其有限,而且兑换码都绑定着特定IP地址,所以几乎没有人能成功赶上这波热度。

只有PDD亲自开车前往一位获奖粉丝家中体验了几把。

尽管他尝试了整整一天,但最终还是因为受到未成年人防沉迷系统的限制而被系统强行踢出了游戏。

退出后他说:“普通人与高手之间的距离就像天空与大地一般遥远”——这句话瞬间成为人们茶余饭后津津乐道的故事材料之一。

当所有焦急等待《只狼》发售日期的人们犹如热锅上的蚂蚁时,各大小游戏公司也开始抓紧时间提升产品质量展开竞争。

在以前,没有灵境这样横空出世的产品前,大家基本保持着每个季度一款小型作品、每年推出一个大作这样的更新速度;更有甚者则是每三五年才会打磨一件大制作。

但从两年前被誉为游戏界的佼佼者—灵境公司出现之后,它们的作品上线频率就像飞机起飞一样迅猛。

刚开始大家都没太在意,也没觉得有什么压力,

直到后来发现以虐心闻名的灵境作品悄无声息地占领了5%左右的全球市场份额,并且这一数字还在持续扩大。

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