游戏大亨:帝国崛起

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第429章 文件名:《植物大战僵尸:花园战争》

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《欧陆风云》没有让欧洲的用户等待,在公布预告片的后一天发售。

首发售价20欧,国区售价80元。

因为第一送审地区是欧洲,需要等欧洲审核完成后,其他地区才会相继进入审核阶段,同时还要进行对照审核,如果存在其他地区版本与欧洲地区不同的地方,还需特别标注。

【《欧陆风云》售出十万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【战争地图】】

【《欧陆风云》售出五十万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【公元1444】】

【《欧陆风云》售出一百万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【公元1821】】

【《欧陆风云》售出五百万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《历史重要事件时间表(上)(公元1444~1821年)》】

【《欧陆风云》售出一千万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《历史重要事件时间表(下)(公元1444~1821年)》】

即便只是欧洲地区的首发,欧洲人民对于《欧陆风云》还是相当捧场。

【战争地图】平铺在专属空间的地面,就跟《欧陆风云》的游戏地图一样,以欧洲大陆板块为中心,连带着周边各一点。

【战争地图】和以往的小世界不同,首先它没有被【万界盒】归纳进去,其次NPC不能主动开启,开启方只能是王皓或者备份。

开启后,王皓可以选择地图上的任一地方为起点,发展科技,改革创新,外交贸易……当他以任一方式赢取胜利后,【战争地图】就会重置。

说白点就是把游戏搬进了专属空间。

开发完《欧陆风云》后王皓的手头再次闲了起来。

他决定履行玩家对续作的期待。

新建文件夹:《植物大战僵尸:花园战争》。

《植物大战僵尸》系列的游戏出的不算多,原版的《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》就是增加了多时空主题场景,王皓在开发《植物大战僵尸》时就已经融入了部分新功能,多时空主题完全能以DLC形式发布,不需要再开发一个新作。

《植物大战僵尸:花园战争》是一款第三人称团队射击游戏,它摒弃了传统的塔防玩法,而是首度将“塔防”融入到角色技能中。

游戏分为两个阵营:植物阵营和僵尸阵营。

植物阵营?以向日葵、豌豆射手、仙人掌等经典角色为核心,保留塔防元素。

玩家需种植向日葵生成“阳光”资源(用于部署临时防御工事或呼叫支援),同时利用角色技能(如豌豆射手的“豌豆机枪”、食人花的“地遁吞噬”)防守关键据点。

僵尸阵营?以步兵、工程师、科学家等职业化僵尸为主,强调进攻与建造。

僵尸可通过建造传送门召唤援军,或部署炮台、路障等设施推进战线,技能设计更偏向突袭(如工程师的“遥控炸弹”、士兵僵尸的“火箭跳”)。

在核心模式“花园与墓地”中,植物需守护不断转移的“花园核心”,僵尸则通过破坏核心逐步占领区域,最终摧毁植物基地。

攻防节奏随战场阶段实时变化,策略深度远超传统占点射击游戏。

植物与僵尸各有四种职业(如植物的“支援型”向日葵、僵尸的“突击型”步兵),每个职业拥有3项专属技能与差异化武器(如仙人掌的狙击枪 vs. 僵尸工程师的霰弹枪)。

玩家能通过解锁卡包获取超百种角色变种(如“冰霜豌豆射手”“电击科学家”),改变武器属性(减速、溅射)或技能效果(如向日葵的“阳光炸弹”变为“治疗光环”),提供多样化的Build选择。

对于爱玩《杀戮尖塔》又爱玩FPS类游戏的玩家来说,哪怕是对《植物大战僵尸》不感兴趣,《植物大战僵尸:花园战争》也绝对会成为他们的新宠。

而且在这款游戏中,对战人数上限提高到12v12,可破坏场景也加强了游戏的画面表现。

另有Boss模式?。

玩家可操控巨型角色(如“巨型卷心菜投手”或“机甲僵尸”),以压倒性火力扭转战局,增强对局戏剧性。

地图中隐藏大量彩蛋与互动元素(如触发喷泉阻挡敌人、启动风扇改变弹道),强化探索乐趣。

《植物大战僵尸:花园战争》没有低调开发,而是在王皓建下文件夹的时候就公布于众。

放出了几张原画设计图,介绍了全新的玩法。

玩家们的反响相当不错,就连司方都来问王皓要不要着手赛事相关事宜。

“不需要。”

王皓否了他的请示,这款游戏更偏向于娱乐性,竞技性并不强,不适合作为长期运营的电竞游戏。

《植物大战僵尸》系列的定位就是休闲娱乐,打上电竞标签反而会适得其反,两边不讨好。

稍晚些时候,克里斯又打来电话。

“老板,美国这边在问植物大战僵尸能不能留到交流大会的时候再发布。”

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