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第一百三十四集:联动实施与效果

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下面立马有不少玩家跟帖回应,那跟帖的速度,就像比赛似的,一个接一个。

“哈哈,我也是呀,我是被《奇幻冒险岛》的副本吸引过去的,那副本设计得太巧妙了,既有刺激的战斗,又有烧脑的谜题,我一下子就被迷住了。现在每天在两个游戏里来回切换,感觉自己都快成游戏世界里的大忙人了呢,不过玩得可开心了呀。”

“看来这联动真是个好东西呀,让咱们发现了更多好玩的游戏,这下有的玩咯,希望以后再多来点这样的联动呀。要是每次联动都能给咱们带来不一样的惊喜,那可就太棒了,咱们玩家可就有福了呢。”

柳青岩看着玩家们在各个平台上这些积极的反馈,心里别提多欣慰了,那感觉呀,就像自己精心养育的孩子得到了大家的夸赞一样,心里美滋滋的。不过他可没被这喜悦冲昏头脑,而是想着趁热打铁,把这次联动的经验好好总结总结呢,这样以后再搞合作的时候,就能做得更好啦。于是,他把团队成员们又召集到了一起,准备开个总结会。

在会议室里,柳青岩清了清嗓子,那声音让原本还在小声讨论的成员们一下子安静了下来,大家都把目光投向了他。柳青岩笑着说:“各位小伙伴们呀,这次联动能这么成功,那可都是大家的功劳呀,大家这段时间都辛苦了,就像一群勤劳的小蜜蜂,为了酿出最甜的蜜,付出了太多啦。不过咱们可不能光高兴,还得好好总结总结经验,俗话说得好,吃一堑长一智嘛,这样以后再搞合作的时候,就能做得更好啦,大家都说说,这次联动里有啥觉得做得好的,还有哪些地方觉得可以改进的呀?”

负责活动策划的小王第一个发言,他就像个打了胜仗的将军在汇报战果一样,兴奋地说:“柳总,我觉得咱们这次联动角色的选择就挺成功的呀,选的都是两边游戏里人气超高的角色,那可都是各自游戏里的大明星呀,一推出就吸引了玩家的眼球,像那个小精灵和能操控时间的魔法师,玩家们对他们的喜爱那是挡都挡不住呀,感觉他们一出现,整个游戏都变得闪闪发光了呢。这一点我觉得下次还可以继续沿用呢,毕竟这人气角色就是自带流量,往那儿一放,玩家们就都被吸引过来了呀。”

柳青岩笑着点头,说道:“嗯,小王说得对,角色选得好确实是关键呀,就像请来了大明星站台一样,自带流量呢,那号召力可不是一般的强呀。不过在角色技能的平衡调整上,大家觉得咋样呀?有没有出现那种太强势或者太弱,让玩家觉得不合理的情况呢?这游戏平衡就跟走钢丝似的,稍微偏一点,玩家体验可就大打折扣了呀。”

开发团队的小张接话道:“柳总,整体来说还算挺平衡的,不过刚开始的时候,那个小精灵的喷火技能在前期副本里有点过于强势了,导致玩家打起来太轻松,就跟砍瓜切菜似的,少了点挑战性呢。后来咱们及时做了调整,把技能伤害稍微降了降,又调整了一下冷却时间,这才好多了。这也给咱们提了个醒,下次再设计联动角色技能的时候,得更严谨地测试才行呀,不能光想着技能炫酷,还得考虑实际的游戏平衡呢。”

柳青岩微微皱眉,若有所思地说:“嗯,小张说得没错,这游戏平衡可是重中之重呀,就像走钢丝一样,稍微偏一点,玩家体验就不好了。咱们得吸取这个教训,下次在测试环节再多下点功夫,把各种情况都考虑周全咯,得让玩家在玩的时候觉得既有趣又有挑战性,不能太简单,也不能难到让人想摔键盘呀,哈哈。”

这时,负责宣传推广的小赵也说道:“柳总,我觉得咱们这次在宣传上做得也挺到位的呀,提前在各个平台放了联动的预告消息,还有那些联动角色和副本的概念图,就像给玩家们抛了个又一个的小钩子一样,把玩家的胃口吊得足足的,所以一上线大家才这么积极地来体验呢。不过呀,我觉得下次可以搞点互动式的宣传,比如弄个联动角色的投票活动,让玩家参与进来决定哪个角色先上线之类的,这样玩家的参与感会更强,感觉自己就像游戏的一部分创造者一样呢,他们肯定更有热情了,宣传效果可能会更好呢。”

柳青岩眼睛一亮,就像发现了新大陆一样,笑着夸赞道:“哈哈,小赵这个想法挺新颖呀,让玩家参与决策,他们肯定更有热情了,感觉自己就像游戏的一部分创造者一样呢,这个可以记下来,下次咱们试试。那在联动副本的设计方面,大家又有啥看法呀?这副本可是玩家体验的核心部分之一呀,得好好琢磨琢磨呢。”

策划团队的小李推了推眼镜,那模样就像个老学究一样,认真地说:“柳总,我觉得副本里谜题和战斗环节的结合挺巧妙的,让玩家既有动脑解谜的乐趣,又有战斗的刺激感,这一点很不错。就像吃蛋糕,既有甜甜的奶油,又有松软的蛋糕胚,搭配得刚刚好呢。但有玩家反馈说,个别谜题的提示有点隐晦了,他们有时候得琢磨半天,太耽误时间,搞得有点没耐心了呢。所以下次设计谜题的时候,提示可以稍微明显一点,让玩家能更容易上手,但又保留一定的难度,就像爬楼梯,得让他们垫垫脚能上去,这样就更完美了呀。”

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