导致连近战都不到。
‘骸骨领主’虽然不是纯近战兵种。
但冥骸要是不能近战。
整体实力至少得下降三分之一,甚至更多。
这也是它为什么之前在同等级时。
明明有着灵魂汲取加成,也依旧难以战胜枪云的原因。
现在能稍微抵挡无双之力后,外加训练场内不用顾忌生死。
它的实力自然就能全部发挥出来。
不过,面对同为五阶的枪云。
冥骸的灵魂震慑技能,也没有了以往的统治力。
尤其是枪云还能开启无畏战吼免疫负面状态。
冥骸一发正常的灵魂震慑,顶多只能让枪云受点轻伤。
轰隆!
能量相撞掀起的气浪卷席整片战斗区域。
光这掀起的气浪就足以普通人直接吹飞。
好在场内除了正在战斗的枪云和冥骸外。
只有赛薇利亚和被控制住的三阶史莱姆,没有普通人存在。
“喔噢,果然还是战士的战斗更有观赏性。”
看着场上冥骸使用骸骨操控技能,飞速形成各种骸骨攻击。
而枪云则凭借无双之力迅速进行反击后。
场外的夏渊不禁感叹道。
相比战士的硬碰硬近战厮杀。
法系或者弓箭手等远程职业,基本上就是在互相对轰或对射。
虽然特效上会更足,看起来更华丽。
但论观赏程度和激烈程度而言,远不及战士。
至少夏渊是这么认为。
不然为什么那些角斗场里,都只给近战武器,不给远程武器。
不就是因为近战比远程更具观赏性。
当然,如果让夏渊自己选择怎么战斗。
那他肯定选择法术对轰。
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