前世,乔布斯是获得了多点触控技术以后,才考虑设计一款智能手机的。那个时候的苹果公司仍然是以电脑为主,间或搞一些多媒体的硬件,比如说ipod这样的小物件。还没有考虑过进入手机通讯领域。
季宇宁觉得这一世的第1款真正的智能手机,也就是全屏幕的智能手机,肯定是他的安科iPhone了。
至于说,乔布斯未来会不会也进入这个领域,会不会也像前世那样,把自己的苹果电脑公司改成苹果公司。他认为以乔布斯的性格,仍然有这种可能性。
不过,乔布斯一定不会站在智能手机第1人那个位置上了,他仍然不会是原创者,就像80年代乔布斯搞的那个mac操作系统,被季宇宁起诉为抄袭一样。
“琪琪,这款智能手机的内存不可能太大,所以三方软件虽然是放开,但也要进行严选,我们可以选若干合适的三方软件,可以是我们本系统的应用软件程序,进行手机运行的整合,必须要达到不卡顿,要非常流畅的程度,才可以上市。
当然我们的安卓操作系统仍然是开放的,如果用户选择更换三方软件,那么造成的卡顿,就是用户自己的事情了。”
季宇宁策划,并由他闺女具体执行的这款智能手机iPhone的项目,已经进行了差不多有两年的时间。他估计再有一年左右的时间,这款手机基本就可以上市了。
前世乔布斯搞的苹果iPhone的上市时间,是2007年的年初,所以这一世的安科iPhone的上市时间也差不多。
这主要和整体的计算机以及半导体领域的硬件、软件的发展程度,是息息相关的。
前世在21世纪第1个10年的后五年,才出现了智能手机,这也是因为很多领域的技术已经成熟了。
智能手机是整合了许多领域的技术,所以想快也快不起来。
……
进入4月份以来,在国内的电子游戏界,很多人都在口口相传一款网络游戏《魔兽世界》。
网络游戏《魔兽世界》是从3月21日开始在国内限量测试。
前世是在6月6日,《魔兽世界》开始在国内正式商业运营。
当时由于代理费用高昂,原本对《魔兽世界》代理权志在必得的盛大最终选择放弃,而名不见经传的九城却意外获得代理权。
随后,参与测试的玩家们从国外带回了关于《魔兽世界》的诸多劲爆消息,这些令人惊艳的描述逐渐激发了国内玩家的浓厚兴趣。
当2005年《魔兽世界》在国内正式上线时,其轰动程度堪比一场盛宴,无数玩家争相涌入,服务器纷纷爆满。一旦踏入艾泽拉斯的世界,玩家们便深深被其魅力所折服,《魔兽世界》果然名不虚传。这款游戏甚至推动了国内网吧的革新热潮,那时,能够畅玩魔兽的网吧总是座无虚席。
在《魔兽世界》降临国内之前,玩家们普遍对网游的认知还停留在韩国那种重复刷怪的“泡菜游戏”阶段。然而,《魔兽世界》的出现犹如一股清流,给了国内玩家前所未有的震撼。
2004年,国内网络游戏市场迎来了爆发式增长,市场规模高达24.7亿元,相比2003年激增了近5亿元,增长率达到了惊人的47.9%。网络游戏市场快速增长,娱乐与竞技文化蓬勃发展。从运营的游戏产品数量来看,2004年市场上共有网络游戏109款,其中在线人数超过3万的游戏多达12款。
这完全得益于国内经济这些年经历了前所未有的高速增长。经济增长推动城市化与科技进步。2004年,国内GDP的增长率达到了10.1%,这一显着的经济繁荣背后,是城市化与工业化进程的快速推进。京城、上沪等大都市高楼大厦如雨后春笋般涌现,地铁网络也在不断扩张,同时,互联网产业也开始崭露头角。阿里巴巴、百度等知名企业开始在资本市场崭露头角。
当国内经济开始真正腾飞的时候,文化娱乐产业的市场发展程度也到了一个惊人的程度。这时候就真正看出来国内人口基数大的优势了。
4月13日,国务院发布《关于非公有资本进入文化产业的若干决定》。
根据这个文件,非公有资本可以投资参股下列领域国有文化企业:出版物印刷、发行,新闻出版单位的广告、发行,广播电视台的音乐、科技、体育、娱乐方面的节目制作,电影制作发行放映。 上述文化企业国有资本必须控股51%以上。
除此之外,对于演艺、动漫、游戏、网络文化、数字节目制作等领域。却是可以对非公有制经济完全放开。
这个文件对于是以传媒娱乐业起家的季宇宁来讲,是非常重要的。未来,他的重点必定是国内的市场。
这个文件中的内容在他看来,文化产业中涉及到传媒业的领域,比如出版业,比如电视业,比如电影发行等方面,很多还是有所限制,规定民营企业只能参股,股份不能超过50%。也就是不能控股。
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