英雄无敌之钢铁炼金术士

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第4章 游戏设定

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这章说说《英雄无敌online》的游戏设定,这款游戏是领主类统兵游戏,玩家的属性值会直接叠加到兵种的属性上,主要表现为攻击力,防御力、速度、精准度等。

比如说常规兵种的攻击力为1-2(前者为最低伤害,后者为最高伤害),防御力为1-1,速度为5,精准度70%。玩家属性为攻击力为1,防御力1,速度1,精准度1则玩家率领的兵种攻击力就是为2-3,防御力为2-2,速度为6(速度属性为出手速度,基本是指对手毫无抵抗的情况下,一分钟内能出手的最大次数),精准度为71%(精准度越高伤害越高,距离越远精准度越低,战斗中经常变化)。

力量是玩家施展技能或者法术时的额外加成,力量2就代表加成2%的伤害。

知识是代表法力值和学习速度,知识往往是限制学习中、高级技能或者法术的门槛。1点知识=10点魔力

耐力是代表玩家在行走或者其他劳动时体力消耗加成和玩家部分副业技能学习也常常有耐力值的要求。耐力1就是代表体力消耗减少1%,耐力值也会增加生命值和体力值,1点耐力值=15点生命值,1点耐力值=20点体力值

运气是玩家触发任务或开箱子的概率,运气越高,开箱出极品的概率越大,触发隐藏任务的几率也越大。

对战机制:《英雄无敌online》采用的是即时制对战和网格回合制对战相结合的方式,有世界版图和区域版图两种。世界版图中仅能采用即时制对战,区域版图中可以采用回合制对战或即时制对战,由于即时对战容易被其他人偷袭及引发不必要的战斗(有可能弓兵射歪了,有人被误伤之类的),玩家们在切磋或者约架时都喜欢回合制,回合制对战的好处就是不受外人影响而且操作相对简单。

饮食机制:玩家在游戏中吃饭是没有味道的,只有状态栏会显示:口渴度和饥饿度。指数到达50%时系统会提示应进食,指数到达80%时会逐步减少玩家生命值和体力值,直到死亡。

死亡机制:玩家死亡会有死亡惩罚,主要的惩罚有以下几点:1、玩家死亡后会有一个小时的复活时间,复活地点为提前绑定的城市复活点,未绑定复活点的玩家,自动复活在死亡地最近的城市祭坛。2、玩家死亡后会受到等级-1的惩罚,失去等级带来的所有技能及属性,并扣除1点主要属性;3、随即失去携带剩余兵种生命值10%的兵种数量,身上装备有可能损坏

战斗设置:任何玩家都可以主动发起战斗,区域地图内玩家部队是在玩家空间内,发起战斗后部队会按照预先排列的阵营出现在玩家周围,英雄在带领部队减员未超过三分之二之前是无敌状态,具体以部队的总生命值计算(不是按照部队数量计算)。部队生物和英雄互相攻击的计算方法是一样的,英雄生命值清0,英雄死亡。

伤害计算规则:

生物攻击伤害

1、假如一个A兵种属性是攻击力3-3,防御力3-3,生命值12,这个兵种共有12个,攻击另外一个B兵种属性为攻击力2-3,防御力1-2,生命值15的兵种,这个兵种也有12个。攻击计算规则为:A的攻击值为12*3=36,B的防御值为12-24,则A本次攻击造成的实际伤害为12-24,B损失的生命值就是12-24。

2、假如一个A兵种属性是攻击力3-3,防御力3-3,生命值12,这个兵种共有12个,攻击另外一个B兵种属性为攻击力2-3,防御力3-4,生命值15的兵种,这个兵种有6个。攻击计算规则为:A的攻击值为12*3=36,B的防御值为18-24,则A本次攻击造成的实际伤害为0-12,B损失的生命值就是0-12。A的攻击力=B的防御力时,B扣一点生命值,A的攻击力<B的防御力时,B不扣血。

远程兵种的伤害根据攻击力和精准度浮动计算,近战时攻击力减半。

英雄魔法或技能攻击伤害:

魔法或技能伤害通常是固定的数值,但也会受到英雄的魔力、技能以及魔法本身的等级等因素影响。例如,基础的闪电术伤害为英雄力量 ×25+10,高级的闪电术伤害为英雄力量 ×25+20,专家级的闪电术伤害为英雄力量 ×25+505。

伤害加成因素:

英雄技能加成:

进攻技能:如果进攻方英雄拥有进攻技能,且其进攻技能等级较高,那么在计算伤害时会有相应的加成。例如,英雄的进攻技能可以使部队的伤害增加一定比例,具体数值根据技能等级和游戏设定而定。

箭术技能(针对远程部队):如果英雄拥有箭术技能,那么其带领的远程部队在攻击时伤害会提高。高级箭术能使远程部队进行远程攻击时攻击等级大幅提升,从而增加伤害输出。

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