没用的。
也许,就像那个中年商人说的,这个看着就很冷酷的男人根本就没有心,也不会救任何人吧。
翌日一早。
玩家重新在一楼餐厅集合。
坐在座位上的只有五个人。
他们已经得知了情侣之中男生的死讯,不管是从女生通红的眼眶还是昨晚怪物杀人时的巨大声响都能得出这个显而易见的结论。
第一晚就死人,对于玩家来说并不是一个好消息。
气氛凝重,一时间没有人说话。
玩家中长相清冷的女人思索片刻,还是拍了拍女孩的肩膀安慰了句:“节哀顺变,人死不能复生。”
她安慰完人,冷静分析道:“按照昨天管家说的话,我们现在最重要的是要先解决我们的早饭,昨晚我在保安走后去查看了一楼的厨房,冰箱里只有一颗西红柿,一块巧克力和一瓶沙拉酱,剩下什么都没有。”
说着,她把自己找到的东西拿出来,放在桌子上。
谁也不知道这个女人有没有撒谎,有没有私藏食物。
但她这样的举动就是在表示自己的诚意。
副本之中除了要对抗恐怖的怪物和多变的规则,更重要的是要仔细辨别其他玩家的“人心”。
玩家阵营也并非是一心一意对抗怪物,卖队友换线索和关键时刻拿队友挡刀的玩家比比皆是。
秃头的中年男人皱眉,道:“这东西太少了,我们有五个人,食物却只有三样。”
他表情很凝重:“先不说我们三天不吃东西会不会有力气做任务,最重要的问题是我们根本不清楚管家口中那个不喜欢浪费食物的小主人对于‘浪费’这一点的评判标准是什么……”
“如果他只是按照盘子里的东西来评判,那么我们可以将食物分成多份,卡好这个bug活下去。”
中年男顿了顿。
“……如果他觉得这一瓶沙拉酱只能是一样食物,那么就要有一个人一下子吃完一整瓶沙拉酱,剩下的两个人将没有东西吃。”
放在平时,没人会选择这么主动吃完一整瓶甜腻的酱汁,但在死亡面前就不算什么了。
可问题是,这瓶沙拉酱该给谁吃?
又或者说,他们之中谁才有资格抢到这个代表着活命的关键食物呢?
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