玩家可以杀怪,既能爆东西又能升级,但必须要有相应品级的武器。
怪物品级跟装备品级一样,什么样品级的怪物,就需要什么样品级以上的武器才能杀死,武器品级低于怪物,连破防都做不到。
同样,玩家之间也可以相互厮杀,只要对方穿的装备品级不比自身武器品级高,就能杀死对方。
反之,你就没法杀死对方,只能等着被杀。
杀死对方,不但能得到对方身上的装备,还能继承对方三分之一的仓库物资。
如果光这样设定,对于那些气运高的人来说,是非常有利的,一身顶级装备,简直就是无敌的存在。
或许是为了平衡,还有另一条设定,玩家初始一般都是普通人,跟最低级怪差不多,每升一级,就能获得一级加成。
简单来说,正常情况下拿着普通武器的玩家是杀不了穿着精良装备的玩家的,但如果等级比对方高一级,那同样也能杀。
当然,这种加成也更偏向于弱者,拿着同样的装备,低等级玩家也能杀死高等级玩家的,只不过稍微难一点而已。
另外,这种加成只对玩家有效,对怪物无效,等级和武器品级两者只取其高者生效。
也就是说,玩家等级达到史诗级,不用武器也能杀史诗级怪物,但只要玩家等级低于史诗级,哪怕等级达到卓越级,拿着卓越品质的武器也杀不了史诗级怪物。
即使这样,这游戏也还是对那些气运高者更友好。
而对莫欢来说,这种设定就更不友好了。
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