比如:减少寿命、降低属性、或者在接下来的二十四小时内,陷入“绝对禁疗”状态(无法通过任何手段恢复生命值)之类的。
这些代价虽然也很痛,但至少是“已知”的。一个知道自己会掉多少血的伤口,远比一个不知道什么时候会发作的诅咒要好对付得多。
「放逐」,则是从「隙间」这个技能里延伸出来的思路。
运气好的话,那团霉运可能会被丢到某个荒芜的星球上,砸死几只倒霉的异星甲虫。运气不好的话,它也可能会正好落到某个正在进行精密空间跳跃的星际舰队头上,导致对方的导航系统集体失灵,一头撞进恒星里。
反正,只要别落回自己头上就行。
最后一条,也是林天鱼觉得最有意思的选择,名为「代价容器」。这是他通过【虚无窃取】这个技能,找到的答案。
以前那套【厄运反噬】是跟在身后的隐形人,你不知道他什么时候会伸脚绊你一下,也不知道下一次走路会不会平地摔跤。完全是薛定谔的倒霉,充满了令人烦躁的随机性。
而「代价容器」这套玩法就文明多了。它给这堆乱七八糟的霉运,找了个专门的垃圾桶。每次使用完「概率扭曲」,产生的代价不再是随机发作,而是会被自动打包、压缩,变成一个名为「厄运残渣」的消耗性道具,存放在他的物品栏里。
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