只有那些真正实力超群的灵修者,才有可能在整个比赛期间始终保持能力值为正数。
虽说最终的排名,虽说以能力值为主要数据。但是,很多时候,整个系列的竞技排名招募赛下来,能力值在正数的,可以说是屈指可数。
因为,输了一次,能力值上面的正数就会清零。
好在竞技排名招募赛之中有个非常重要的条例,排名靠前的去挑战排名靠后的,排名靠后的可以不接受。但是,排名靠前的不能不接受排名靠后的挑战。
根据这个条例,竞技拍卖招募赛,到了后面,出现的比赛次数,就会越来越少。当然,在最后十日的百米擂台争霸赛的时间,却异常火爆。
根据长期以来竞技排名招募赛的数据统计结果显示,在能力值相同且为负数的情况下,灵修者的数量相对较多。
这意味着在能力值相等的情况下,比赛胜场的次数对于排名的影响就显得尤为重要了。换句话说,胜场次数在相同能力值的情况下,起到了决定排名先后的作用。
每三百日作为一个单位的竞技排名招募赛,其比赛场次之多令人瞩目。在某个单位,比赛场次甚至能够达到十余万次之多。
平均下来,每天也会有数百场比赛进行。
从以往的竞技排名招募赛数据来看,在一个三百日单位的比赛中,排名前十的灵修者,他们的能力值基本上都是正数。
而且,通常情况下,排名第一的灵修者,其能力值几乎不可能出现负数。当然,凡事都有例外,毕竟在长达三百日的比赛中,偶尔出现一次失误也是在所难免的。
然而,需要指出的是,排名第一的灵修者能力值出现负数的情况确实是极为罕见的。
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