举个例子,当同时释放出buff技能,和解除buff的技能时。
若是没有能量,或者说品质和等阶上的区别时,谁优先级高谁生效。
然后则是自己的控制能力。
【星锁】
【持续消耗星能,凝聚成星锁,对目标进行持续压制,并造成一瞬的绝对打断】
多了一个“绝对”的打断,约等于以后超级“沉默”,确实是很厉害的能力。
以后别人蓄力就有得操作一手了。
就是不知道这“绝对”,到底能“绝对”到什么地步了?
他可不会认为这玩意牛逼到,对那些神明都能完全起效。
毕竟就像某fgo里一样,即使有“无敌”了——那还有“无敌贯通”呢。
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【星锁拥有明亮以及晦暗两个形态】
【明亮形态下,星锁的坚硬韧性提升,持续造成光元素伤害,并附带星光锁定效果】
【晦暗形态下,星锁的控制效果提升,持续造成暗元素伤害,并附带黑洞吞噬效果】
星光锁定效果,其实也就是给人上了个,类似于定身术的僵硬buff。
行动变得更加困难不说,还会被锁定目标——也就是给人安定位了。
抓啥隐匿的家伙的时候,倒确实是个好技能。
而黑洞吞噬,则是吸收对方的体力和能量,并且附带一个吸附控制效果。
而星炬路线,进阶第六阶需要完成的“进阶”任务,也已经展现。
【完成一次亚空间航行】
……看来这亚空间是非去不可了。
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