“龙是很强大的——我指的是永恒龙族,即通常你们认知中的巨龙一族。”映舞·依叶再次重复这个观点:“首先龙族有驾驭永恒元素的龙语魔法,这个魔法体系可以追溯到亿万年之前,传承至今已经非常完美、没有任何瑕疵,任何一条龙的魔法能力,都不比魔导师差;其次龙族拥有强壮的肉身、以及抵御一切伤害的坚硬龙鳞,这些器官结构为牠们提供了超强的物理战力,让牠们屹立于云端、傲视众生。”
龙不是“密尔米”这颗天体星球的土着居民,根据魔法学者的研究所得,龙也是“外星生物”,是从遥远星系迁移至此的星际种族。
从密尔米世界诞生土着生命伊始,在蛮荒时代,还没发展出完整文明智慧的远古先民,便已经开始了与巨龙一族的漫长斗争。
纵观密尔米世界的历史,除了有“封魔之战”外、还有所谓的“人龙之战”。
其实远古先民掌握了比如今各个种族还要强大的个体力量,因为他们是“巨人”——诸族的祖先,如今密尔米世界有名有姓的强大种族,不管是人类、精灵、矮人、还是兽人、侏儒、地精……皆是巨人的后裔。
远古巨人拥有不输巨龙的力量体魄,甚至发展出当今世代诸族皆无法比拟的璀璨文明,否则的话,现在的密尔米天体,早已经是被龙族统治的殖民星球。
虽然后来巨人逐渐演化为各族生灵,但由此也定了下龙族虽强,却始终被隔绝在诸族之外的格局。
“你要超越龙族很难,但如果是单纯对付龙族个体,则相当容易得多。”映舞·依叶轻轻摇晃着酒杯,以她的知识阅历去分析目前艾草的发展方向。
“所以你最优选项,便是未来朝着拥有屠龙特性的职业靠拢,只要得到‘龙族天敌’这个专门针对巨龙的宿敌天赋,屠龙并不是什么难事——当然,仅靠你自己是不行的,古往今来的屠龙英雄,从来都不是单打独斗,而是有着一群共生共死的伙伴们。”
这是肯定的,不然玩家的组队机制是怎么来的?不仅从NPC的角度,哪怕是从游戏玩家的角度,这都是合理的。
艾草点点头:“我当然知道,我也有一群不错的小伙伴们。”
“不过呢,就姐姐所知,你如今的职业体系,根本不能得到此天赋,历史上寥寥几个屠龙巫师,皆是将奥术魔法修炼到顶点的传奇法师,但还没听过有哪位魔力修持者,具备屠龙之力。”
说到这里时,映舞·依叶顿了顿,似乎想到了什么:“……也不是没有,但那个家伙依靠的是绝对实力,并非什么克制巨龙的力量——魔力体系魔法本身对巨龙有一定的优势,因为所谓魔力粒子,便是各种属性元素粒子最原始的状态,魔力魔法,即无属性魔法,巨龙一族恐怖的魔法抗性,在魔力魔法面前,算是起不到作用。”
“只是嘛,单纯想靠魔力魔法战胜巨龙,还是相当困难的,不要忘记龙鳞作为一种能比拟贵金属的物质,本身亦坚硬无比。所以啊,除非你能够让你的魔力,拥有……所谓‘无视防御’的特质。”映舞非常大方的指点道:“至少拥有这个特质,只有这样,你才能对龙族产生威胁。”
无视防御?
无视防御和减防是两种不同的机制,减防是通过debuff去降低目标的防御值,从而提高所有计算防御值的伤害,包括普通攻击和技能。减防效果需要攻击命中或者发生反应来起效,在结算伤害时,减防效果触发之前的攻击伤害,无法享受减防的收益。
无视防御则是直接忽略目标的防御值,因此不会受到伤害结算顺序的影响。
也就是说,在“无视防御”效果的技能攻击下,不管是你挂着多少个增加防御力的buff效果,本身是装备了神器、还是光着身子,最终呈现的伤害数值都是一样的。
游戏有几种伤害效果,“真实伤害”、“固定伤害”、“无视(物理防御/魔法抗性)伤害”,其中最好的肯定是真实伤害。
真实伤害是指游戏中一种无视防御、魔法抗性、护盾的效果类型,直接对目标的生命值造成伤害,真实伤害的计算方式是直接根据攻击输出的数值进行结算,因此在面对真实伤害时,所有角色都是平等的。但真实伤害无法跳过“减免伤害”,因为“减免”机制高于真伤。
真实伤害=基础真伤[己]*(100%+伤害加成[己]-伤害减免[敌])
固定伤害从字面上理解是不受其他属性的影响,打出固定数值的伤害,所以一般情况下固伤不受其他属性影响,但无法跳过护盾直接对血量造成直观伤害。
固定伤害=基础固伤[己]+固伤加成[己]-固伤减免[敌]
无视(物理防御/魔法抗性)伤害,要比真伤和固伤低一级,可也是非常强大的效果,一个拥有无视防御技能的战士、或者一个拥有无视魔法抗性技能的法师,都是可怕的存在。
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