莫德雷德选择的地形相当有讲究,选择的是山谷入口。狭窄的山谷决定了战场宽度。
对于防守方来说,战场宽度越小越容易布防。
但如果只是为了防御,那么迟早会被如潮水般源源不断的魔物给堆死,必须要保证杀敌效率足够高效。
因此。入口处两旁山谷之上,弓箭手可以站在那里进行自上而下的齐射。
他们的主要目的就是尽可能的杀伤杂鱼,以及处理飞行单位。
莫德雷德还提早发动了民工,在山谷入口修建了一个口袋型的工事,参考前世波西米亚胡斯战争的车垒战术,两面高台形成了一个八字形。
由于古早中世纪的工事水平属于是狗看了都摇头,莫德雷德不得不参考前世的宋代大佬陈规所着的《守城录》中:
筑墙之制,每墙厚三尺,则高九尺,其上斜收,比厚减半;若高增三尺,则厚加一尺,减亦如之。
根据这种规模开始修建三尺高台,这种有泥土堆的高台可以让手持长矛的士兵站在高台上进行捅杀。
此外,在高台下方特地挖了一个凹陷坑,坑内有削尖的木刺。
在凹陷坑之前还防止高速魔物直接凭借速度优势冲过战线,莫德雷德还做了陷马坑。
为了提高杀伤效率,两旁早就准备好滚石与滚木。还有被魔物脂肪浸泡透的干草堆,之后点燃直接丢下去,可以很好的分隔战场。
最后使用剑盾的步兵将会三三排开,高台未能捅杀或者是凹陷坑未能坑杀的魔物会由他们直接接敌。
目的是将魔物们拖延在这片区域,在他们身后还有小队弓箭手,专门负责射杀他们拖延的地方。
以上就是莫德雷德对步兵的安排。
如果只是为了这样布防,任意一个山谷都可以做到,但莫德雷德特地在这个山谷选择接敌,还有别的安排。
与别的山谷不同,这个山谷之外是一个相对较平坦较开阔的地区,骑士则可以在山谷前方跑马。
对于骑士们的要求,他们必须借着自己高机动的优势魔物潮中跳舞,尽可能牵制魔物潮,延缓魔物潮的进攻效率为弓箭手创造更多杀伤。
除此之外,更重要一点的是他们需要凭借骑枪和弓箭率先处理魔物潮中的高危险单位,莫德雷特可不希望有几十头粗鲁的敌地精直接用自己的尸体把那个凹陷坑填平了。
步兵接敌的交战地区,高威胁单位最好一只也别来。
因此在发现高危险单位之时,库玛米带领的游骑兵将会第一时间牵制其余杂鱼,为繁星骑士学徒创造相对较宽敞的环境。
骏马的速度就决定了骑枪的威力,在前世中,古早全甲骑士对决当中有个经典段子。
骑枪和匕首之下,众生平等。
跑起来的满速骑枪就相当于全险半挂,一枪过去可以直接将铁罐头捅个对穿,那些敌地精石怪都得死!
在针对敌方的杂鱼潮、飞行单位和高威胁单位之后,如果有什么能让莫德雷德的布防直接崩盘,那只能是那些高等魔物。
战争绝不能掉以轻心,能想到的威胁都需要布防,高等魔物则是莫德雷德重点处理的对象。
里克老爷子与基利安将会骑着重装战马在魔物潮屠杀,一旦有了高等魔物出现,基利安则必须第一时间去履行他作为决死剑士兼繁星顾问的责任。
………
……
…
经过山谷后,马车将收集好新伐的树干,尤其是松树为主,这些富有水分的树木经过焖烧之后将会升起滚滚浓烟,是中世纪审判女巫的最好木材。
莫德雷德把玩着手里的血肉诱饵,脑子里在思考会不会有女巫这种存在,胡思乱想了一小会后的摇了摇头,把不该有的情绪剔除之后,专心于战场之上。
这种宗教迫害,只要不出现在自己领土上,爱咋地咋地。
随着火把丢入堆积在一起的柴火之中,滚滚浓烟在片刻之后高高升起。
莫德雷德将血肉诱饵丢入其中,原本一瓶诱饵只能勾引一小部分魔物,基利安提出的解决办法就是分批次一小批一小批的解决魔物。
太慢了……
莫德雷德带头丢入第一瓶之后,莫德雷德身边的士兵连忙将其他的也丢入其中。
白色浓烟开始慢慢升腾,在数十血肉诱饵被焚烧之后,红色的烟也开始升腾,恶臭无比的气味让周围的人紧皱眉头。
当血红色的烟雾完全替代了白色烟雾之后。
此起彼伏的鸟叫,从附近的山林传出。
“嘎!!!”
如果此时从高处看,可以看到树木在抖动,只是短短的过了几分钟,随而伴来的是大地的震颤。
“它们来了!!!”
库玛米带领着繁星的所有骑士在山谷中奔跑起来,银白色的甲胄映照着光芒,从高处看就如同一条白色的洪流。
在下一个瞬间,周围的山谷冲出无数的魔物,乌泱乌泱组成了一条杂色的洪流,繁星的每一个人都早已握紧了的武器。
触目所及之处都是魔物。
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