他将酒杯轻轻推至莫德雷德手边,仿佛那是一个承载着希望的圣杯:
“伯爵阁下,您为战友们付出的,商会亦愿铭记。”
“若能携手商会,不仅能让牺牲者的遗孤们衣食无忧,更能以亡者的名义,为他们立下一座永恒的丰碑。”
这番话恰似一把精巧的钩子,悄然钩住了莫德雷德那因伤感而略显松动的心弦。
比兹曼的喉结微微滚动,他强忍着内心的激动,将酒杯稳稳地送至莫德雷德面前,期待着对方能在酒精与伤感的双重作用下,接受他那看似为亡者谋福,实则为商会谋利的酒水。
“不了,今天的酒已经喝的够多了。”
莫德雷德站起身来,将盘子上为数不多的果干,塞到衣服内衬,他可不想浪费。
比兹曼失望的举起手想要挽留。突然间一声喧闹的叫嚷,打断了两人的谈话。
原来是隔壁桌佣兵队长和里克老爷子玩羽毛牌,豪爽的老爷子的孤注一掷下,导致老爷子又输掉了几枚温斯。
在旁边看戏的众骑士们长吁短叹。
莫德雷德突然想到了什么,重新坐到桌上。
“战略物资和和生活必需品,你想垄断,我绝不同意。”
“但我有一个商业上的小想法,能不能让我们一起做个尝试。”
………
……
…
当天夜里,两人在喝完酒之后散了会步,醒了醒酒。
之后就回到领主居所,莫德雷德亲自拿出纸笔,把自己的想法告知了比兹曼。
莫德雷德打算让比兹曼设计一个卡牌游戏,游戏的主题是关于战争的。
游戏玩法最好简单轻便,最好是有一副牌就随时随地都可以玩。
但游戏玩法并不是重点。
重点是玩法之外的商业运营。
首先莫德雷德把卡片的等级分为六等,卡片的等级并不影响卡片的游玩,只是代表稀有度。
最低等:木。
第二等:铜。
第三等:铁。
第四等:银。
第五等:金。
最高等:黑檀。
到这一步,比兹曼就有些看不懂莫德雷德想干什么?
看莫德雷德随后举了一个例子,就让比兹曼倒吸一口凉气。
“我亲爱的比兹曼阁下,你不要把最高级的卡片当做卡片,你把它当做混在碎石堆里的宝石。”
“我们亲爱的顾客每一次购买卡包,并不是在交易,而是在赌自己从碎石中抽出钻石的一次豪赌。”
莫德雷德故意停在这里看着眼前的大商人。
“宝石?豪赌?”
比兹曼若有所思的小声念道。
莫德雷德也不卖关子:
“假如说卡盒里面有10张卡片,但购买的人可不知道卡盒里面有什么卡。”
“如果您愿意直接用真金白银回收高等级的卡,那么对于开卡的人来说,就是一次以小博大的机会。”
眼前的大商人终于反应了过来,一拍手腕,赞叹不已,为莫德雷德的天才想法拍案叫绝:
“对啊!我只需要控制高级卡的产出,我就是稳赚不赔的!”
“我不怕他们赚的盆满钵满,我只怕他们不来玩!”
随后莫德雷德接着笑道:
“这就是看您的功夫了,事实上我们的娱乐在我看来是相当贫瘠的,比较流行的娱乐就是羽毛牌,但羽毛牌说白了就是运气游戏。”
“如果这个时候有一个更加符合策略的游戏出现呢?”
“您只需要做好游戏设计,然后再花重金举办比赛,培养明星选手。”
莫德雷德想着前世的卡牌比赛,把自己印象中的盛况说了出来。
对这个全新的想法,比兹曼还是有疑惑,他将纸笔拿了过来,小心翼翼的写下了几个问号。
“伯爵阁下,光这样的话,吸引力还不足够。”
莫德雷德盯着自己画的草稿,小声道:
“对。更重要的是代入感,我想以你为两军对垒作为游戏背景,并且将各国流传的英雄人物绘制在卡面之上。”
“这些基于民间故事的人物形象,每个人都耳熟能详,有群众基础,自然就会有收藏家愿意收藏。”
直到这里,比兹曼终于想通了一件事情,那就是为什么莫德雷德要煞费苦心设计一套如此符合商业逻辑的游戏。
他是为了铭记……。
“伯爵大人……这套游戏应该是最先在星夜领进行运行。”
“那么对于星夜领人来说,他们最能耳熟能详的英雄故事和战争故事自然是……”
莫德雷德耸了耸肩,一脸骄傲的拍了拍自己胸口。
“没错,与侵略者的抗争,一直是星夜领的主旋律。”
“为了保卫家园流血牺牲的人物有些太多了,我真的很害怕人们在几十年之后会遗忘他们。”
“与其给他们修一座雕像,几十年之后人们就会忘了这座雕像,只知道是英雄,却不知道英雄做了什么,也不知道英雄具体是怎么样的人。”
莫德雷德说这些话的时候,有些伤感,甩了甩头,从衣服内衬里摸出一个果干塞进嘴里。
“我会写一封信,你拿着这封信去星夜堡垒找亚历克斯和莫斯。”
“虽然不想承认,但星夜堡垒确实比繁星更适合开展商业。”
“最初的卡牌店就定在那里吧。”
比兹曼深深鞠了一躬,这一次贵族式的鞠躬当中莫德雷德没有感到那种夸张的恭维,而是在其中感受到了真诚。
比兹曼真诚的回答:
“大人,这毫无疑问是场大生意。”
“我会竭尽所能还原那些能被记在卡片上的英雄形象。”
“没有任何恭维的意思,英雄就如同天上的繁星。如此耀眼。”
“卡牌游戏的名字就叫众星牌吧。”
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