【腐蚀之雾】:每秒损失 1% 气血,每持续五秒获得 1 层【感染】,累计 20 层将触发【致死疫病】。
血肉傀儡见目标进入攻击范围,立刻抬起如肉山般的大脚,带着开山裂石的威势朝秦问踩来。
秦问早有预判,身形如狸猫般向侧面翻滚,堪堪避过这一击。
“砰!”
巨脚砸在地面的刹那,整个地穴都剧烈摇晃起来,碎石从洞顶簌簌落下,坚硬的岩石被踩出一个半米深的大坑。
秦问趁机挥出猿王利爪,锋利的刃面划过傀儡坚硬饱满的腐肉!
-11!
这丑东西不仅血量厚得离谱,防御力更是惊人。
这一刀若是砍在普通怪物身上,至少能造成 50 点以上的伤害。
好在,致伤毒药的图标如期出现在傀儡头顶,绿色的伤害数字正稳定跳动着。
考虑到毒雾的持续侵蚀,秦问得手后立刻冲出毒雾圈,拉开距离时,身上已多了一层【感染】的 debuff。
看来这又是一场持久战。
秦问的目光落在任务面板上,忽然明白了什么!
这任务从一开始就没打算让玩家硬拼。
他想起以前看室友玩 某些游戏时,有些 BOSS 的设计本就不是为了杀死它。
会有特定的机制,要么得撑到剧情 NPC 介入,甚至可能是在被BOSS击杀时触发隐藏剧情。
就像现在,这具 50 万血的血肉傀儡,显然不是单人能撼动的。
若是拉来几百号精锐,让近战顶着感染轮流扛伤,给弓箭手创造输出环境,或许还有一丝胜算。
两百弓箭手齐射,就算平均每箭 20 点伤害,一轮齐射也能打掉 4000 血,一百二十五轮便能将其磨死,前提是有人能顶住那致命的疫病。
秦问从怀中掏出一枚挂在胸口的【被净化的远古残片】,这东西的效果是 “五分钟冷却时间,可驱散自身所有疫病或诅咒”。
只要卡好驱散时机,他或许真能撑下去。
他又看了眼背包里堆得满满的烟熏蜥蜴腿、烤猪排和黑豹肉块,这些食物足够支撑他耗上几天几夜。
唯一麻烦的是,战斗状态下无法下线,现实中的身体恐怕要遭点罪,但年轻的身体扛个两三天不吃不喝,总不至于垮掉。
毕竟,进入游戏后,人会进入一种节能模式。
秦问握紧了猿王利爪,深吸一口气。
管他什么 50 万血的怪物,耗就耗到底!
你血多又如何?老子最不缺的就是耐力!
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