唉,还有一点要弄清楚,如果那个秦舞在她自己的世界醒了,小银处的意识会怎么样?
是会通过他的小世界回去原来的世界,然后下次还需要通过他的灵性才能再传到小银身上?
还是下次来的时候仍旧直接出现在小银身上!
这很重要,不然每天都需要自己来给玩家分发傀儡,也太累了吧。
另外,自己其实是能感觉到小银的,也能感觉到秦舞的意识,因为自己有一点一点灵性在那里,这也是自己能和秦舞沟通的原因。
直接通过灵性意识的传导,可以直接大致明白对方想要表达的意思,
就好像,没有真的被针扎,也能想起针扎的感觉,媒介并不是针,而是直接通过感觉出现。
或许自己可以通过分出去一点微弱的灵性,给玩家发任务或者发奖励,就是这样的话,对自己的灵性要求就比较高了。
还没有试过,自己目前最多能分灵感应多少个傀儡。
将傀儡交给玩家控制,自己只用下命令就行,
这样每个傀儡需要的灵性就大大减少了,只要能传递信息就行。
说不定还能再减少一点,只需要单向传递少量信息就行,
毕竟只是发任务,不一定需要与玩家进行过多交流,这样或许能再扩大一点玩家傀儡的数量。
这样的话,玩家的任务也搞定了,然后就是,
奖励咋搞??
自己都是个穷光蛋啊,这还能给玩家啥奖励。
要不点卡模式??
奖励游玩时间?
这个好像有点黑啊,不过可以考虑。
但是问题挺大,要是有的玩家真的完不成任务,难道自己又要重新培养玩家?
而且招玩家来的目的,也是为自己增加助力啊,一直交替招一堆普通人的微弱意识来,这能起什么作用?
说不定一发炮弹就全回去了。。。
那就需要制定玩家培养路线了啊。
心巧傀儡最多可以跨一个境界控制,那么对心境的要求就很高,
可以想办法提高玩家的心境实力,这也能当成玩家的奖励。
玩家的心境实力高了,就能操控更强大的傀儡,
但是自己也买不起那些,或者说找不到那么多材料啊。。。。
羊毛出在羊身上!
那还是让玩家自己想办法找材料吧,甚至可以让玩家自己想办法升级自己,这样多轻松,
嗯,就这样。
或许可以培养一点生活系玩家,专门复杂升级傀儡,制造道具,
然后战斗系玩家,就负责搜集材料,帮我战斗。
好主意啊,我果然是个天才!
难道我其实是个天才策划,当初工作是不是找错了???
额,又想歪了,继续完善《创世纪元》这个游戏吧。
仔细想想,好像已经完善的差不多了啊,剩下的就是一些验证了。
这时候的景启心里美滋滋的,
说不定,这个莫名其妙出现的网就是迟来的机遇,
走向人生巅峰,迎娶白富美,指日可待啊!
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