这也可以理解吧,就像官狼的一些成就,不靠发挥而靠运气的也是很多的。甚至白简铭感觉后面的一些彩蛋,或许会授予一些特别离谱的表现,也就是有安慰和惩罚性质的彩蛋也说不准。
薛家这个彩蛋最大的难点,显然不是赢一局狼,而是要刚好三个人都抽到狼……
刚才这一局,薛家的1号苏棋、4号何琛、11号洪俞月恰好都是狼人,甚至还刚好是仅有的三张带刀狼,这运气也太好了吧?
【那么,这个彩蛋会带来什么样的全局变量呢?】
【恰好可以借助这个彩蛋,为大家介绍“承传”的一项全新机制,也可以说,是最重要的机制——】
【祖训家风!】
还有新机制?
这综艺果然不是简简单单地打一局又一局的狼人杀,这第一幕三局结束之后,有重头戏在等着大家!
实际上,回顾一下前四局,不难发现,这四局有点类似游戏里的“教学”篇章。
第一局其实是给新观众们教学了狼人杀的基本玩法,并且给嘉宾们介绍了全局变量和镇民抉择机制。
第二局展示了身份牌溢出的可能性,第三局展示了第三方阵营,第四局则通过较长的剧本更迭,体现了版型变化的多种可能。
现在,又出现了一个新机制,祖训家风!
一听就是非常契合主题的特色机制啊!
也就是说……从第二幕开始,才算正式进入正题吗?
【在漫长岁月里,四大家族一代又一代地和狼人进行着艰苦卓绝的斗争。】
【在斗争过程中,四大家族逐渐产生了不同的家风。】
【有的家族圆滑狡黠,有的家族正气凛然……虽然都是无名小镇的镇民,但在逐渐产生差异。】
【因此,每个家族的先辈们,也制定了祖训,给后辈们留下了不一样的精神传承。】
【从现在开始,各家族将有可能获得属于自己家族的“祖训家风”。】
【祖训家风按照珍稀程度,共有三种档次,分为蓝色、紫色和金色。】
【每个家族只能持有一条祖训家风,获得新的祖训家风时,家族成员可以选择放弃或替换。】
【本质上,它是针对一个家族三名玩家的全局变量,持续时间可能是永久,也可能是某几局。】
【祖训家风会不定期地抽取,也可能通过彩蛋意外解锁。】
有说法啊!
四大家族的设置,白简铭原来以为就是让大家互相竞争的,毕竟每三局会淘汰一人。但如果是这样的话,家族内部的人际关系很可能会恶化,综艺就往宅斗的方向发展了。从契合度上来说,还是显得有点怪。
而现在,大家也知道了,综艺里的家族内部,除了对抗和竞争为主流,也存在一部分合作元素。
家族如果合作默契,比如刚才这局的狼人团队,将有可能赢得“祖训家风”的BUFF加成!
【需要特别说明的是:祖训家风既是家族文化的传承,也自然有其历史局限性。】
【实际上,几乎所有的祖训家风,哪怕是金色品质,都存在负面效果,需要诸位随机应变。】
【那么,薛家赢得的彩蛋,是一条蓝色品质的祖训家风。】
大屏幕上,出现了一条蓝色的横幅,薛家的图标出现在了蓝色横幅的下方。
【恭喜薛家赢得祖训家风——长袖善舞。】
【解锁条件是:在一局游戏中,整个家族都是狼人阵营,且获得胜利。】
【效果持续时间为三局游戏。】
【每局游戏的第二晚,如果同族玩家全部存活:三名同族玩家共舞。】
竟然是共舞?!
这可真是令人意外的效果啊!
白简铭知道这个效果,它是对三名参与共舞的玩家进行一次集体阵营检定。
如果三名玩家的阵营都相同或都不相同,则无事发生。
如果两名玩家的阵营相同,且和第三名玩家不同,则第三名玩家死亡。
这祖训家风……名字听起来就不太正经,应该是属于那种“圆滑处世”的家族了。对薛家来说,算是个正负面都很明显的BUFF吧!
只不过,怎么着也最起码是多了个技能了,很显然,薛家选手们都跃跃欲试,想要体验一下新BUFF在对局中的功能。
【此外,第一幕结束时,按剧本要求,还会固定抽取一条祖训家风。】
【抽取之后,我会念出它的解锁条件,满足条件的家族将获得这条祖训家风。】
【第一次抽取,就由我为大家进行。】
屏幕上出现了一个转盘,由黄色、蓝色和紫色的三个部分构成,上面的字都做了模糊化处理。
无面人挥挥手,转盘转动起来,几秒钟后,指针缓缓停到了紫色区域的边缘。
一条紫色横幅从转盘上蹦出,然后,无面人开始朗读它的解锁条件。
【是品质还不错的紫色家风啊!】
【像这种品质的家风,一般都是正面效果非常明显的了,而且经常是永久持续的。】
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