什么情况?家族居然不是自动建立的,还得每个玩家各自找人“相亲”才能建起来啊?
白简铭当然有预料到,序章可能会是娱乐性质的对局,比如谍影重重、一夜狼之类的,用来在玩家之间破冰和彼此认识对方。但游戏的内容居然是互相“相亲”……
这是什么脑洞大开的序章娱乐局?
看了版型介绍,白简铭恍然大悟,同时心神大定:
并不是什么特别离奇的规则,而是国内网杀平台“点点狼人”的着名特殊玩法【非诚勿扰】!
【承传决赛-序章】
12人非诚勿扰
【版型配置】
预言家+女巫+在逃公主+失忆少年+霸总+4平民+狼王+多情狼+冰原狼
【本局适用规则】
没有警长竞选,狼人阵营不可自爆。
本局采用非诚勿扰特殊规则,狼人阵营屠边胜利。
【非诚勿扰规则】
在本版型中,除【霸总】之外的所有好人牌,发到的身份牌是【好人】。
游戏从第0天的白天阶段开始,狼人首先在暗中互相确认其他同伴,然后所有玩家依次进行一次“心动发言”,没有放逐投票。
游戏的每个夜晚,首先进行“牵手环节”,每名玩家选择一名其他玩家进行“牵手”。
如果对方也发起了“牵手”且双方阵营相同,则双方成为情侣,互相确认身份,每晚可以交流和使用技能。否则,得知“牵手”失败。
如果一名【好人】未能牵手成功,则其不会知道自己的真实身份,也无法使用任何技能。
每个白天发言阶段结束时、放逐投票开始前,会公布场上牵手成功的情侣。
在本版型中,所有殉情出局均无视防御效果,且死因视作和对方相同。
例如:狼王追随被放逐出局的霸总殉情,则狼王的死因也视作【放逐出局】,可以开枪;但若霸总被毒杀出局,则狼王的死因也视作【毒杀出局】,无法开枪,即使当晚狼王被【流光庇护】。
【好人阵营新角色】
失忆少年:
好人阵营神职,是在逃公主的情人。前往桃源小镇的过程中脑袋受伤,失去了记忆。
如果你和平民牵手成功,你获得守卫的守护技能;如果你和神职牵手成功,你获得猎人的猎枪技能。
在逃公主:
好人阵营神职,是从维里迪亚公国出逃的公主。
你每局游戏首次牵手失败时,会得知自己的真实身份,然后可以继续使用牵手技能。
当你牵手成功时,对方情侣随机获得一个托尔的神赐技能。
霸总:
好人阵营神职,是桃园小镇的贵族青年,相传是他第一个在芙蕾雅相亲晚会上进行了表白。
游戏开始时,你即得知自己的真实身份。游戏的第0天发言阶段,你可以翻牌发动技能,强行和一名玩家牵手成功。然后,你获得一次可对自己使用的祖传技能【流光庇护】。
如果对方是狼人阵营,则你失去神职身份、加入狼人阵营。
【狼人阵营新角色】
多情狼:
狼人阵营,是来自北美森林的女狼人。
一局游戏一次,可以进行封心:令一名玩家当晚无法发动“牵手”技能。
被封心的角色知情自己被封心,被封心的角色不视作牵手失败,在逃公主无法觉醒。
冰原狼:
狼人阵营,是来自西伯利亚荒原的冰原狼。
从第二晚开始,可以恐惧一名玩家,无法连续恐惧同一名玩家,且只能恐惧牵手成功之后释放的主动技能。
【序章特殊规则】
本局游戏,牵手成功的前三对情侣,将在游戏结束后共同成立家族。
他们可以命名自己家族的姓氏以及设定族徽。
——
这个板子,白简铭在点点狼人上玩过,主要是观众动不动就会点播几局。
它确实娱乐性拉满,但玩多了是一点都不好玩,因为狼人是很难赢的,好人阵营的逻辑线极多,很多情况都能坐实明好人身份。
和点点狼人的规则相比,承传序章的规则几乎完全相同,除了在逃公主分发给情侣的“见面礼物”有区别——点点狼人分发的技能是在场好人的一个随机技能,而承传分发的技能是一个随机的托尔神赐技能。
这个版型,狼人一方只能通过频繁击杀情侣的方式来追轮次,以及通过【封心】和【恐惧】技能来阻断好人的收益。再加上只有三张狼人,操作难度自然很大。
这局对局,胜负肯定不重要,按照主办方的意思,各人挑个顺眼的对象来“成家立业”才最重要。当然,游戏进行了VR渲染,甚至小白现在就被渲染成了一个洛丽塔公主……
好家伙,完全认不出对方到底是谁啊!
还是先集中精力在胜负之上吧!希望能为接下来漫长的承传之旅起个好头!
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