营地据点的简易帐篷内,开拓者小队的成员们围坐一圈,气氛却与之前的兴奋有些不同。
千秋、风语者、帅蟑螂、小竹,小艺和6块刚刚结束了与万福公会合作的初步讨论
正为即将到来的探索和收获感到振奋。
然而,从一重天经由传送阵陆续传来的消息,像是一盆冷水,浇熄了几分火热,带来了沉甸甸的思量。
小艺刷着玩家论坛,眉头越皱越紧,终于忍不住抬起头
语气带着难以置信和一丝愤怒:“队长,你们快看论坛!一重天出大事了!好多玩家组织……他们简直疯了!”
众人闻言,纷纷打开了自己的系统界面,浏览起一重天的时事板块。
就连一直沉思的墨尘也被吸引了注意力。
旁边的小竹,之前小艺已经和他说过了一些关于玩家的事
就坐在那里静静的听着,她知道一些事情是自己无法理解的。
帅蟑螂快速扫了几眼,猛地一拍大腿:“卧槽!
这帮孙子动作真快啊!这就要建国称霸了?还搞起了三六九等?
玩家一等,修士二等,平民贱民?”他语气里除了震惊,竟还有几分……羡慕?
“这得多威风啊!队长,你瞧见没,那个‘天龙帮’直接占了一个小镇子,改名叫‘天龙城’了!
还有那个‘永恒国度’,据说已经拉起了一支几百人的玩家军队,开始划地盘收‘保护费’了!”
他越说越兴奋,眼睛放光:“咱们可是玩家里的T1梯队,顶尖高手!
他们都能搞,咱们是不是也能搞一个?
开宗立派,或者干脆也占个山头当大王?这听起来可比单纯打怪升级带劲多了!”
一直沉默记录着的风语者头也没抬
冷静地泼了一盆冷水:“不建议。
开宗立派,建立并维持一个有效运转的组织,尤其是国家或宗门形态,需要耗费巨量的时间、精力和资源。
我们需要处理行政、基建、资源分配、内部纠纷、外部防御……
这些都会极大拖慢我们个人的修炼进度和探索效率。
从性价比和我们的核心目标——快速提升实力以应对更高重天的挑战来看
这是极其低效甚至有害的选择。”
千秋点了点头,表示赞同风语者的分析:“风语说的对。
我们已经有‘真·开拓者’公会了,这本身就是我们的势力。
公会更灵活,目标更纯粹,就是集结志同道合的伙伴一起探索成长。
开宗立派摊子太大,束缚太多,确实不适合我们现阶段的发展。”
帅蟑螂和6块听了,仔细一想,也冷静下来。
确实,称王称霸听起来很爽,但一想到要处理那些乱七八糟的琐事
可能连安心刷怪的时间都没有,顿时觉得还是现在这样自由自在更好。
两人都点了点头,表示理解,旁边的小竹看到也是跟着点头。
而墨尘,他的目光虽然落在论坛光屏上,但心思早已飞远。
眼前的文字和信息,与他前世的记忆碎片重叠、印证。
玩家们凭借不死(或低惩罚复活)的优势和快速提升的实力
开始不再满足于探索和冒险,而是转向征服和统治。
他们建立政权,划分等级,将原住民视为低等存在甚至资源的一部分。
这种趋势,在前世几乎是必然发生的。
今世也不意外。
“先是建立据点、宗门和国家……然后便是系统性的压迫和掠夺。”
墨尘在心中默念,仿佛看着一场早已预演过的悲剧缓缓拉开帷幕。
“原住民的力量在一重天相对弱小,玩家组织之间又因为‘不死’特性而维持着一种诡异的
互不侵犯的平衡,毕竟谁也不想结下死仇被无限骚扰。
这种平衡的代价,就是原住民生存空间的急剧压缩。”
他想到了未来:一重天的NPC势力会被逐步蚕食、覆灭,玩家成为绝对的主宰。
然后,这股浪潮会不可阻挡地涌向二重天、三重天……
玩家的行为会越来越肆无忌惮,因为在这个近乎真实的虚拟世界里
现实的法律和道德约束变得模糊甚至失效。
抢劫、杀戮、奴役……只是为了“好玩”或是追求更高效率的“资源获取”,种种恶行会层出不穷。
玩家的名声,就是从那个时候开始彻底臭掉的。
当他们踏入更高重天,遇到那些拥有悠久历史和强大力量的土着势力时
迎接他们的不再是好奇或友好,而是深深的戒备、厌恶,甚至直接的敌意和围杀。
他清楚地记得,前世七重天时,曾有强大宗门的修士专门组织起来
在玩家常用的传送点和复活点附近进行狩猎,见一个杀一个,那段时期玩家几乎寸步难行。
而这一切的终局……就是游戏的“降临”。
当虚拟与现实界限模糊,甚至打破时
这些在游戏中养成的肆无忌惮的恶习和强大的力量被带回现实,将会引发何等的灾难?
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