一股荒谬又带着点释然的情绪涌上心头。也好,总算是搞明白了这幸运值的来源。总比像个傻子一样,花一千灵魂币去问那阴冷的系统强吧?
“咳…意外,意外。”我赶紧转移话题,掩饰尴尬,“回归正题!森哥,继续说说实力划分吧!”
森哥会意,立刻将话题拉回:“好!说回根本——实力!炼狱衡量使徒阶位,核心标准之一就是主属性点(力量、敏捷、体力、智力、防御、魅力)!”
他调出一个清晰的属性阶梯图表:
一阶/二阶:主属性点范围 1 - 100点。当某一项主属性达到 “49点” 时,即会触发“二阶晋升任务试炼”。大多数有追求的强者会选择压制属性(比如用会长尝试的那种抑制装备),等待多项主属性都接近或达到49点后再晋升,这样晋升后获得的新能力(天赋、专长、本源亲和等)会更多、更强!当然,任务难度也会水涨船高。
三阶/四阶: 当主属性达到 “99点”上限,完成晋升任务后,属性点将发生第一次质变!转化为 精·属性点 (Essence Attribute Points)。转化比例:10点普通属性 = 1点精·属性。实力产生飞跃性提升!任务世界难度同步剧增。三阶/四阶主属性范围为:1 - 99点精·属性。
五阶/六阶:精·属性达到99点上限,晋升后属性点转化为 极·属性点 (Extreme Attribute Points)。比例依旧为10:1
七阶/八阶: 属性点转化为 真·属性点 (True Attribute Points)。
九阶: 属性点转化为 神·属性点 (Divine Attribute Points)。
十阶:属性点转化为 圣·属性点 (Holy/Saintly Attribute Points)。
“属性点的获取途径很多,”森哥继续道,“任务奖励、自身极限锻炼、天赋加持、技能被动加成、特殊道具赋予、以及罕见的天材地宝。我们的魔兽伙伴,属性提升逻辑也差不多,只是它们往往更依赖血脉、吞噬和主人的培养资源。”
我看着自己除了幸运外,全部被真雷本源硬顶到49点的属性值,陷入了沉思。压制和夯实,迫在眉睫啊。
“除了属性点,”森哥喝了口水(公会饮水机刚装好),继续开讲,“天赋 (Talents)是另一个核心!天赋等级分为:普通 (Common)、优秀 (Unmon)、史诗 (Epic)、传说 (Legendary)、逆天 (Defiant)。天赋可以通过奇遇、特殊道具、甚至某些罕见的融合仪式进行提升或蜕变。”
“然后是技能 (Skills)。等级分为:初级 (Novice)、中级 (Intermediate)、高级 (Advanced)、大师 (Master)、宗师 (Grandmaster)、教祖 (Hierophant)、道祖 (Primordial)。技能可以通过锻炼升级,也可以通过“技能融合卷轴”或特殊仪式进行融合,产生更强大或更契合自身的新技能。融合有风险,失败可能导致技能降级或消失。所以,除非是特别不合适、完全用不到或者有更好替代的技能,才考虑剥离。有些技能组合一旦融合成功,威力是1+1远大于2!魔兽的技能树也遵循类似逻辑。”
森哥着重强调:“这里必须提一下被动技能 !低阶时获取相对容易,很多效果看似不起眼(比如微量提升某种抗性、微弱增加某项属性恢复速度),但到了中高阶,这些日积月累的被动加成会变得极其可观!是拉开同阶战力差距的关键因素之一!所以那些大公会,都会专门成立分部,在低阶扫荡交易区,高价收购各种被动技能晶核,哪怕暂时用不上,也要囤起来培养核心成员!”
被动技能!我脑中灵光一闪!立刻通过灵魂链接向正在交易区“逛街”采购材料的爱德华下达指令:【爱德华,中断当前采购清单!优先扫描交易区所有摊位,不计代价,收购所有被动技能晶核!无论品质高低、效果如何,全部拿下!执行最高优先级指令!】
指令瞬间传达过去。爱德华的机械眼在交易区某个摊位前闪烁了一下红光,立刻调转方向,八条机械腿迈开,开始执行新的“扫荡”任务。
“装备方面,”森哥指着全息图上展示的装备光谱,“1-2阶主要使用灰色 (Trash)、白色 (Common)、绿色 (Unmon) 品质的装备。3-4阶对应蓝色 (Rare)、紫色 (Epic)。5-6阶使用金色 (Legendary)。7-8阶是红色 (Mythic)。9-10阶则是传说中的炫彩 (Prismatic)品质。每种品质内部,按综合评分又细分为:普通、精良、优秀、卓越、无瑕 五个档次。”
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