第一,是充足的资金。每一个团队,都获得了由“东方传说”基金提供的,上百万的无息开发贷款。
第二,是当时全世界最顶尖的开发设备——最新款的“青苹果”电脑,和还在实验室阶段的,第一代【红旗图形GPU】的工程测试卡。
第三,也是最重要的是一个承诺。
“你们,”何维看着眼前这些,因为激动而脸庞涨红的年轻人,“不用担心市场不用担心发行。”
“你们只需要做好一件事,就是要做出你们心目中,最好玩,最有趣的,能代表我们中国文化的好游戏。”
“剩下的所有问题,都交给我来解决。”
作为前世的资深老玩家,何维也给三款游戏提供了一些建议。
他希望《西游释厄转》加入打怪后随机装备掉落的元素,以及装备合成的玩法。
他建议在即时战略游戏《三国之英雄史诗》,加入英雄等级和技能体系的成长,为将来DOTA类的MOBA游戏打下基础。
何维的承诺,彻底打消了这些年轻开发者们所有的后顾之忧。
他们带着设备和资金,回到了各自的城市,开始了废寝忘食的,充满了激情和梦想的封闭开发。
中国原创游戏时代的大门,在这一天被何维打开了。
整个1994年,就在这种多线并进的,紧张而又充满了希望的节奏中,飞速地流逝。
所有的种子,都在何维的精心布局下,生根,发芽,等待着开花结果的那一天。
终于,在1995年的冬天。
三颗凝聚了无数人心血的果实,几乎在同一时间宣告成熟。
剑桥,ARM总部。
赫尔曼·豪瑟发来了激动人心的邮件。
全世界第一款,采用“统一渲染架构”的,3D图形处理器【盘古一号】,正式设计完成!
它的理论浮点运算能力,是当时市面上最先进的3dfx公司Voodoo显卡的三倍以上!
京城,信通公司。
万润南和他那群燃烧了自己全部青春的工程师们,也完成了【昆仑API】的1.0正式版的全部开发和测试工作。
而那三支被何维寄予厚望的游戏开发团队,也在同一时间,送来了他们各自的,已经可以进行实际操作的,游戏Alpha测试版本。
所有的准备工作,都已完成。
这一次,何维选择的发布会地点,不再是拉斯维加斯。
而是另一个,更具象征意义的全球娱乐产业的最高殿堂。
美国,洛杉矶,E3电子娱乐展览会。
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