他转身,走回自己的办公桌。
他打开电脑,看着那些充满了增长曲线的财务报表,已经没有太多异常需要他关注。
何维关闭了工作界面。
他在鼠标上轻轻一点,点开了3DO的文件夹,里面是无数个充满了年代感的源文件。
《魔法门》系列从第一代到第九代的源代码。
《英雄无敌》系列一帧一帧手绘的生物动作序列图。
还有有那些,用MIDI格式编写的,上辈子耳熟能详的背景音乐。
何维的目光,停留在一个文件上。
那是一个,用早期的3D MAX软件创建的《英雄无敌III》“骑士”多边形模型文件。
他双击打开了它。
屏幕上,出现了一个,由几百个粗糙的三角形构成的,身穿盔甲,手持长剑的骑士。
模型的贴图,分辨率低得可怜。
但是,当他用鼠标拖动这个模型,进行360度旋转时。
他忽然间仿佛,又回到了那个,在绝望的雨夜里,为他带来唯一慰藉的恩洛斯大陆。
他看着这个粗糙的骑士,一个无比疯狂的,充满了“玩家”恶趣味的念头,毫无征兆地出现在他的大脑。
他想起上辈子,在《英雄无敌》系列渐渐沉寂之后,另一款独立游戏横空出世,填补了他心中关于中世纪战争幻想的空白。
那款游戏,名为《骑马与砍杀》。
何维比任何人都清楚,《骑马与砍杀》的大地图战略模式——招募士兵,攻占城池,管理领地。
其设计的灵感来源,很大程度上是对《英雄无敌》系列的致敬与简化。
但是《骑马与砍杀》也做出了革命性的创新。
它彻底抛弃了《英雄无敌》俯瞰棋盘的回合制战斗。
取而代之的,是一种身临其境的,第一人称的即时战斗。
玩家不再是那个指挥棋子的棋手,而是亲自挥舞刀剑,带领士兵冲锋陷阵的将军。
一个是大地图战略养成的鼻祖,一个是沉浸式冷兵器战争的开创者。
两种玩法,似乎是两条永不相交的平行线。
“但,为什么不能相交?”
何维的喃喃自语,在这间空旷的办公室里,显得格外清晰。
他的手指,在键盘上敲击着。
与此同时,【启示】AI眼镜的镜片上,无数的数据分析,逻辑架构,底层代码,开始如同瀑布般奔涌而下。
在【启示】AI的辅助下,何维将英雄无敌基于2D图形的游戏代码,通过【昆仑API】改编成【盘古二号】GPU能够渲染的3D实时战斗引擎。
他还将《骑马与砍杀》的物理碰撞引擎、即时战斗AI、以及战场指挥系统,嫁接到《英雄无敌》那经典的大地图探索与城市建设的骨架之上。
他的手指,如同在弹奏一首狂想曲,在键盘上飞舞。
办公室里,只剩下清脆的,充满了节奏感的敲击声。
窗外的天色,由白昼,转为黄昏,再转为带着星光的黑夜。
林秋宜推开门,看到的就是这样一幕。
何维,像一个专注偏执的程序员,完全沉浸在了自己眼前的屏幕里。
他面前那杯早已冷透的茶,他甚至都没有碰一下。
她没有打扰他。
只是将一件薄薄的羊毛毯,轻轻地披在了他的肩上。
……
何维仿佛又回到了前世泡在网吧的日子。
一连七天,除了睡觉,何维都坐在青苹果电脑面前。
吃饭都是林秋宜反复提醒,端到电脑桌上,何维才想起要进食。
只不过这次,何维不是玩游戏,而是创作自己想要的游戏。
第八天的清晨,当第一缕阳光,照进这间办公室的时候。
何维终于,停下了他那敲击了一整夜的手指。
他的脸上,带着只有创作者才会有的疲惫与兴奋交织的满足表情。
他给这份Demo,取了一个新名字:《英雄无敌:战场》
(Heroes of Might and Magic: Battleground)
何维将这份花了七天才完成的Demo,发给了一个人。
那个唯一能看懂这份代码背后,所蕴含的颠覆性意义的人。
乔·万·坎赫姆。
……
加州,红木城,焕然一新的NWC工作室。
坎赫姆是在睡梦中,被一阵急促的电话铃声吵醒的。
他睡在工作室里,那张堆满了设定稿的行军床上。
这一个月来,坎赫姆和他的团队,在获得了资金支持和自由创作权限之后,正以前所未有的热情,投入到《英雄无敌V》的工作中。
他看了一眼来电显示。
是何维。
坎赫姆的心,猛地一紧。
他以为,是自己哪里做错了什么。
“乔,”电话那头的声音,带着一丝熬夜后的沙哑,“打开你的邮箱,看一个我刚发给你的Demo。用你们最好的那台,搭载了【盘古二号】的‘青苹果’图形工作站来运行。”
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