25、【风元素光环:已合并入元素光环·全】
26、【空间抗性光环(5级):己方所有单位空间类魔法抗性提升五十倍。】
27、【时间抗性光环(5级):己方所有单位时间类魔法抗性提升五十倍。】
28、【空间元素光环(1级):己方所有单位,所有空间系法术,属性提升百分之百。】
29、【体质光环(1级):所有己方单位,体质提升1000点。】
30、【宁静光环(特殊):无视所有精神类以及幻想类能力影响。(特殊光环,无法提升技能等级。)】
31、【法穿光环(1级):己方所有单位,法术攻击穿透效果提升十倍。】
32、【沸腾光环(1级):己方所有单位,使用药剂类道具,效果提升百分之百。】
33、【精神光环(1级):所有己方单位,精神提升1000点。】
34、【敏捷光环(1级):所有己方单位,敏捷提升1000点。】
35、【破甲光环(1级):己方所有单位,物理攻击穿透效果提升十倍】
36、【力量光环(1级):所有己方单位,力量提升1000点。】
37、【献祭光环(1级):对千米范围的所有敌方单位,造成持续灼烧效果。】
38、【创伤光环(1级):己方所有单位,在造成流血伤害时,伤害提升十倍。】
39、【裂伤光环(1级):己方所有范围,在造成流血伤害时,持续时长提升十倍。】
40、【光环掌握(1级):所有基础属性增益光环效果,属性提升十倍。】
陈行觉得自己这次的光环抽取,运气还算是不错,法穿光环跟破甲光环都属于稀有等级的光环,按照每五级就大概率出稀有光环的规律来看,三十五级的破甲光环抽到很正常,但三十一级抽到的那个法穿光环,就属于是意外之喜了。
原本陈行在选择了宁静光环之后,还有些惋惜那两个没被选到的穿甲光环,现在完全不用惋惜了,两个都有了。
在万界战场的穿甲效果,并不像游戏中的穿甲一样,可以无视别人的护甲什么的,这个穿甲效果,更像是增加你攻击的威力和穿透力,算是变相增加了攻击力的伤害。
举个例子,就好像是陈行麾下的弓箭手,假如他一箭射出可以射穿一层钢甲,那么物理穿透效果提升十倍之后,那还是原来力量的一箭,现在就能击穿十层钢甲了。
不过虽然万界战场的穿甲效果跟游戏中的穿甲效果有所区别,但有一点却是相同的,那就是当穿甲效果高到一定程度之后,敌人的防御一类的装备,在高额的穿甲面前,基本上就是形同虚设了。
换句话说就是,只要没有特殊防护类技能,那么敌人所有的防御装备,在陈行面前都可以宣布无效了,对于陈行来说,这光环的带来的提升,绝对是立竿见影的。
除了这两个稀有光环之外,那个沸腾光环等级也是稀有,在万界战场也是有药剂的,比如回血的生命药水跟回蓝的法力药水,不过这些东西回复的速度实在太慢了,对于开了光环的陈行来说,这些药水的作用实在有些鸡肋,再加上陈行也没有什么掉血或者需要回复法力的时候,因此很少会用到这些药水。
不过他用不到这些药水,并不代表沸腾光环不值一个稀有等级,甚至从某种意义上来说,陈行觉得沸腾光环的价值,都不止是一个稀有等级能够衡量的。
因为在万界战场,除了那些进行基础回复的药剂在外,还有一些比较高端的特殊药剂,比如说可以临时增加各种基础属性以及攻击力的特殊光环,再比如说一些可以永久增加属性的各种药剂。
甚至于,在万界战场还有一些价值堪比神器,能够带来巨额提升的特殊药剂。
这些药剂,全都可以受到沸腾光环的加成的,可以说有了这个光环之后,陈行回头也可以体验一下嗑药流的快乐了。
在这三个稀有光环之外,唯一值得称道的就是那两个可以提升流血效果的光环了。
这两个光环效果,陈行觉得挺有意思的,一个是提升流血伤害,一个是提升流血效果,原本这俩光环效果并没有什么出彩的地方,可光环效果提升百倍之后,那就不同了。
效果提升之后的两个光环,一级就可以带来十倍的增幅,要是满级的话,那么不管是流血效果,还是流血持续时间,都可以获得百倍的增幅。
流血是一个很特殊的效果,一般只有通过技能或者装备效果才可以做到,基本上就是相当于在你的伤口处固化一个负面状态,除非是拥有特殊的治疗能力,不然的话被挂了流血状态之后,伤口是无法自然愈合的。
就好像战士的撕裂技能,在重创目标之后,它还可以为目标造成流血效果,撕裂的流血效果为每分钟造成战士力量属性百分之十的伤害,持续时间为十五分钟。
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