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第1481章 招架的实操

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不要觉得辛辛苦苦总结的心得就这样教了很可惜,闲的蛋疼和好为人师的玩家多了,云枭寒不教,有的是人教。

这种操作上的技术积累只要肯练,肯花心思总结,在花费大量时间后就一定可以总结出来,哪怕天赋不够,总结出来的技巧比较片面,但玩家这么多,林林总总的心得集合起来,绝不会比云枭寒一个人总结的技巧差。

可云枭寒抢先发出来,就占了个先发优势,更别说还快别人那么多了,这辈分一下子就起来了,别人再怎么研究总结,都得承认云枭寒才是体感招架的开山老祖。

云枭寒可以把这个【招架】的技术帖做成收费帖,既能挣钱,还能赚声望,还能巩固他在众多玩家心中收费技术帖第一人的印象。

顺便还能预测下【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,进一步赚取声望的同时,为他之后的赚钱大计做下预热。

这么多的好处,才花七天时间做提前练习,真是千值万值。

就算七天的时间不足以让云枭寒练好【招架】的操作,但他自己做视频啊,操作烂点也不要紧,精选一段连续数次招架都招架成功的片段就可以了,还不行,那还不能把精华都剪辑起来么?

只要剪辑的好,中等水平的操作在精华集锦里都可以帅的跟神一样。

由于没有合适的64级顶级血脉怪可打,升上63级后,云枭寒仍然继续刷63级的“红山角魔”练级。

“红山角魔”作为练级怪还是很不错的,恶魔血脉材料的掉率相当高,【夏侯惇】对恶魔血脉材料有不低的需求,因莫也很可能是恶魔血脉,多打些恶魔血脉材料备着没坏处。

因为升了1级,升级所需经验增加了20%,现在又是打同级怪,没了打高一级怪的20%经验加成,所以升级速度的下降还是很明显的。

相反在个人战力上,升到63级云枭寒只是属性高了些,【招架】才刚刚开始练,对练级没什么帮助,甚至因为频繁尝试去招架,导致漏过后盾牌格挡不及时,血量损失反而略微变多了一些。

只是因为他防御实在太高,回血能力又强,血量损失略微增加并没有造成什么负面影响。

在长时间的刷怪过程中,云枭寒对招架的使用逐渐熟练了起来,成功率有所提高。

说起来在体感操作模式下,招架的操作难度的确大幅下降了。

之前没游戏舱,得靠调整方向和高度来让自己的武器和敌人的攻击对碰,具体操作幅度很难控制,现在只要动动右手臂就可以(玩家获得游戏舱后,可以自行设定哪个手为主手,比如左撇子就可以把左手设为主手),难度显然不可同日而语。

野怪的技能毕竟有限,AI相对玩家也要死板许多,来来回回就那么几个常见套路,熟悉了之后无论是猜招还是预判其攻击轨迹都不算难,再想招架就比较简单了。

而且云枭寒打的还是挑战级的顶级血脉怪,要是打战力等级更低的怪,招架起来还会容易许多。

另外招架僵直并没有想象的那么容易出现,因为攻击角度和招架角度的问题,很多时候己方武器和敌人的攻击并不是正面对撞,在短暂接触后就会滑开,减伤是减伤了,但却不会触发僵直检定。

再者“红山角魔”的属性还是挺高的,它的近战攻击哪怕被正面招架,触发了僵直检定,也不是每次都会被僵直。

云枭寒算了下,大概只有六成多点的僵直概率,僵直时间也大多只有0.5秒,很少会僵直1秒,至于1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都没出现过。

招架“红山角魔”都是这样,对上属性还要高很多的折磨级首领魔兽那更不用想,体型差距在那,真要拼僵直检定,那八成也是云枭寒会被僵直。

这里就需要提到【招架】的另一个操作技巧,“卸力牵引”了,这个操作技巧必须通过游戏舱才能做到,就是在双方的武器或身体发生正面对撞的那一刹那,招架方顺着敌人的出力方向,主动卸力或牵引着敌方攻击滑开,同时自身进行小幅避让(就是扭腰、侧身这种,由于武器架着对方攻击,也不允许做后撤步、跳跃、翻滚这样的大幅避让),让敌人的本来应该正面命中自身的攻击变成擦身而过。

这样做最直接的好处是避让了敌人的直接攻击,不会被触发攻击效果,还不会触发僵直检定,哪怕自己属性不高,也不会被僵直。

此外,擦身而过的攻击会触发闪避检定,且招架方的闪避属性获得50%临时加权,如果招架方的闪避属性投骰值高于攻击方的命中投骰值,那么就会完全豁免敌方的该次攻击伤害。

或许有人会觉得多此一举,正常被敌人攻击打到,也会触发闪避检定啊,顶多就是没50%的闪避属性加权罢了。

但这是没去尝试招架或盾牌格挡的情况下,如果尝试了,且招架或格挡操作成功了,那么就不会再触发闪避检定。

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