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第四百四十八章 【Wang】和【GUOBIN】的三对三

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从旁还有御系的直接伤害,迅速能够将对手的队伍打成血崩,三饶血量值都低下以后,御系的威胁就会进一步的提升,而对方的三个人因为血量值较低将会打的相当畏手畏脚,所以这种上阵搭配战术最关键就是在于伤害,打的出足够伤害就能够赢,否则就输。

如今咒术巫系的印记状态效果伤害数值是增加的,因此也是成为了新一轮三对三比赛项目里面最强势的搭配之一,当然并不是碰到这样的搭配战术就没有胜算,所谓的强势仅仅是体现在了其搭配战术里面的稳定和胜率。

在同样水准的搭配战术碰到其它上阵战术搭配,胜率明显是会高出许多的。

不过,目前华夏神话也公布将会在下次版本的更新当中针对咒术流的巫系印记状态效果的伤害进行平衡削弱。依靠版本的优势能够在比赛当中获得良好甚至卓越的成绩,但是在夜羽等人眼中看来却并不是什么好事。

不过不得不承认这的确是很好的方法,很明显的一个体现就是在如今的【竞技场服务器】里面三对三里都是清一色的上阵战术搭配。

就算是在正规的比赛当中,这样的上阵搭配战术威胁也是相当的明显。在面对上阵搭配战术中都是有两套标准的解决应付方法,第一种是压制住对方的辅助流法系,与对方拼伤害,赶在对方将自己的血量值打进低范畴之前解决辅助流法系。

当然这样的方法本身就高风险高回报,如果解决不了辅助流法系的话,基本就宣告这局交锋的失败。

而且在解决辅助流法系的同时,御系和巫系都是会出手阻碍的,不过本身他们没有禁锢控制,无法做到禁锢控制的长时间压制,只能够依靠伤害来争取帮助自己的队友脱困。

所以这样的方法并不是太常见毕竟就算最终解决了辅助流的法系,对方御系和巫系的存活率依然相当强劲,两个人对付三个低血量值的职业并不是太困难的事情。

而另外一种方法,就是采取禁锢控制压制住对方的辅助流法系,或者是选择强行压制住巫系。而采取这样的方法,一般都是隐系法系和医系或者是辅助流法系这种本身具备高额输出伤害数值和强制型禁锢控制。

如果能够持续禁锢控制住对方的辅助流法系,同时利用高额伤害数值压制住巫系只能够依靠印记状态效果来保命的话,就能够降低巫系的伤害数值。而巫系无法打出伤害数值来,只能够依靠御系一个饶伤害数值来抗衡的话是构不成任何威胁的。

这种上阵搭配战术一旦是失去了伤害数值,其最终的结果就是打到最后对方三个人都是满血量值。

第二种的应对方法其实是颇为常见的,但是缺点是如果对方的御系和巫系能够成功破解自己队友辅助流法系的禁锢控制。承受住对方隐系的输出,哪怕这边辅助流法系队友被禁锢控制,御系和巫系的配合也能够凭借自身的存活能力来打出可观的伤害数值。

让夜羽感到有点可惜的是,这次【guobin.gaming】战队并没有派出‘大古’来迎战,这明在三对三比赛项目上还是保留了实力,这对于他们来讲的话并不是什么好事情。

现在只能够看【ang.gaming】战队这支传奇队伍能否将【guobin.gaming】的压轴核心逼出来了。

不过,【guobin.gaming】此次登场的选手里面,有着一位核心登场了,‘欧蜀’。

标准的辅助流法系,也是目前华夏赛区里面知名的代表性人物。

三对三比赛项目里面登场的搭配战术,基本上都是从二对二比赛项目里面的强势搭配战术中增加一位辅助流法系延伸,或者别的辅助流职业或者是从旁协助较长的职业里运用到三对三比赛项目当郑

战斗开始,这场比赛的看点基本上都是在【ang.gaming】的选手身上,因为御系、咒术巫系和辅助法系组成的上阵搭配战术战斗风格就是这样的,而这个上阵搭配战术里面辅助法系要做的就简单不少,只需要保证自己的存活,然后适当的从旁协助队友进行战斗或者是帮助队友的存活。

毕竟,御系和巫系本身的存活实力就远远胜过脆弱的经典搭配战术,所以在这样存活能力较强的搭配战术里面,辅助流法系的工作自然是相当的轻松,关键就是要看能否躲闪对手的禁锢控制。

【ang.gaming】这边的剑系、隐系和斗系,纯物理的搭配战术,显然是具备一定的保命类型赋技能,但是肯定不如拥有辅助流职业的好。所以这样的搭配战术里面,在夜羽看来,应该就是单纯的拼伤害的了,至于选择的目标,夜羽推测是【guobin.gaming】的辅助流法系。

战斗开始以后,隐系首先帮助自己队友纷纷进入到了潜行状态,所以【ang.gaming】这边的区域呈现出了一幕空荡荡的画面,一个人影都没樱

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