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第五百零一章 平

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而且,‘egye’几乎是可以肯定。一位火之行法系选手这个家伙的天赋技能设计一定是在某种程度上特别克制高输出高敏捷近战这类的,但是‘egye’先登场也并不现实,‘egye’登场需要重新凝聚行之力,而对方的行之力已经是凝聚完毕,在开始的时候就已经是会占据到相当不利甚至说是绝境的局面。

“可恶,这些家伙,真的只为了赢。”

‘egye’见状也是忍不住的苦笑说道。

对方显然并不会在意一场里面对决交锋的解决怎么样,因为他们不在乎局上的输赢只追求最终的胜利,就算之前的两位队友都是输给了对方第一人,只要自己第三位选手能够获得最终胜利就可以了,职业电竞选手的不放弃精神以及自尊完全是彻底的放下,因为只有最终的胜利才是他们追求的。

而且,不得不说对方这个战术策略可以说是相当的漂亮。虽然打的是一对一比赛项目但是对方的战队成员完全就是一个整体,每一位队员都是为自己下一个登场的队友提供了足够的优势,累积下去的话最终就演变成想要的胜利。

比赛并没有任何的意外,‘egsun’的血量值实在是太少了,仅仅是削减了一位火之行法系选手不到百分之十的血量值,就直接是被对方轻松的送出竞技场了,而一位火之行法系选手自己本身就是专注火上,给自己稍微施展一个持续『性』灼烧就能够将血量值缓缓恢复起来,双方的最后一位选手毫无疑问会是以百分百的血量值正面交锋硬撼了。

“我来吧,对面已经是凝聚满行之力了,你登场只会被压制,其他人也不适合与他战。”

‘egqz’很果断也很平静的说道,并且‘egqz’也很干脆的选择了登场,‘egye’以及其他人也没有选择阻拦,这局比赛只能够先观察情况再做决定了。

旋即,‘egqz’登场,而一位火之行法系选手由于事先已经是凝聚好了行之力,‘egqz’登场他就直接施展大招级别天赋技能,‘egqz’并没有着急施展自己的爆发类型天赋技能,而是先行选择躲避,以免施展后被对方打出的迟缓负面状态效果时间消耗过去而浪费了天赋技能。但是最终还是被对方打出了迟缓负面状态效果,并成功的连续施展起了天赋技能攻击。

一位火之行法系选手,在一对一比赛项目当中法系的行之力很多都是着重选择火上,由于火之行的伤害很明显,又能够附加持续削减消耗血量值的状态效果,比其它更容易跳过迟缓负面状态效果保护机制,但是缺点就是伤害的时间必须要控制的十分精准,如果无法配合持续灼烧的伤害同时让天赋技能造成伤害就无法跳过迟缓负面状态效果,而且没有多少禁锢控制天赋技能。

这其实是比较让‘egye’有点难以理解的,火之行法系虽然很容易跳过迟缓负面状态效果,但是冰之行法系就更加的稳定,有着相当不俗的禁锢控制和减速缓慢天赋技能,在面对近战的时候也能够做到顺利的风筝,在这种完全没有任何障碍物建筑的战场一旦成功的达成了风筝的作用,就能够顺利的将对方的风筝到结束。

但是很快‘egye’就了解到为什么了,火之行法系开场打了‘egqz’一套以后,二话不说就给自己施展了一个火焰护盾的天赋技能。这个效果是能够将自己所受到的伤害按照一定比例反震给对手,而这个伤害通常是本人所受到伤害的百分之五十。

“原来如此。”‘egye’皱起了眉头开口说道,这样的战斗风格其实有点无赖了。

火之行法系由于会提前一轮凝聚火之行的力量,所以下一局开始的时候几乎是可以无脑一般的施展天赋技能让对方进入到迟缓负面状态效果,然后打对方一套。他是火之行法系,就算不跳过迟缓负面状态效果,只需要追求打出伤害的极限,并且计算上灼烧状态效果,一套连续天赋技能轰炸对方百分之四十的血量值,完全就是轻而易举的事情。

所以接下来只要依靠火焰护盾和‘egqz’互换血量值就可以了,他满血的状态,加上有一些恢复血量值的天赋技能在,足以凭借自己的满血直接换掉‘egqz’最起码百分之四十的血量值。当然这仅仅是站着让对手打的情况,这期间火之行法系自己只需要找到机会随便打‘egqz’几下,这局战斗就基本有结果了。

而且,这个天赋技能实际上并不是一个决定胜负的天赋技能,而是能够起到一个心理压制的震慑效果,目的就是让‘egqz’知道不要随随便便的选择出手攻击,否则的话以自己所剩余不多的血量值,很有可能是会被火焰护盾的伤害反震。

但是实际上,火焰护盾仅仅是对近战的攻击奏效,而且又很多方法是能够直接躲避开火焰护盾反震的伤害,比如通过完美防御类型具备防反的天赋技能,持续『性』伤害天赋仅能,即使是灼烧伤害状态效果也不会被火焰护盾反震的,所以这就是对方能够克制高输出高敏捷近战的原因。

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