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第365章 爆发式增长

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第366章 爆发式增长

事实证明,王东来制定的宣传策略非常的有效,仅仅过了一个星期,开心农场的用户数就超过了百万。

但华夏的人口太多,这年头百万级的网游多的是。虽然一个星期就有百万用户这个数据有点夸张,但开心农场还是没引起什么注意。

等到第二个星期,开心农场的用户达到了300万的时候,终于引发了一些人的关注。

这个量级的注册用户,只有一些大受欢迎的网游才能达到这个数字。

不过也仅此而已了,这些大型端游,根本看不起开心农场这种弱智的网页游戏,所以也没太在意开心农场。

到了第三个星期,滚雪球的效果就开始出现了,注册用户直接达到了惊人的800万!

这个数字就有点夸张了,只有极个别的现象级的网游才能达到这个夸张的数字,更何况开心农场仅仅只用了三个星期!

一时之间,开心农场成了最热议的话题。也由于开心农场的上手门槛实在太低了,所以一传十,十传百,游戏开始破圈了!

到了第四个星期,开心农场的用户直接突破了两千万!人人网的注册用户也瞬间来到了1800万!

这时的开心农场已经彻底破圈,人们才惊讶的发现,原来自己身边的人,不知不觉的都开始玩起了这款游戏。

就像曾经的跑男,如今你要不知道开心农场,那就直接落伍了……

与此同时,各大游戏公司也开始研究起了这款开心农场。他们怎么也想不通,这么弱智的游戏怎么会有那么多人爱玩!

这也让很多游戏公司感到害怕和兴奋!害怕是因为这是一种全新的游戏类型,兴奋是因为只要借鉴得好,那就找到新的增长点了。

之后的一个月,“今天你偷菜了吗?”就成了说得最多的问候语……

而到了9月份的开学季时,开心农场的用户数依旧保持夸张的增长势头,用户是直接干到破亿了!而人人网的注册用户也同样惊人的来到了6000万这个数字。

王东来为了吸引更多的人来玩开心农场,进一步降低游戏的上手门槛,直接采用了后世网页游戏的套路。

直接一点链接,那就自动生成一个机器账号,免去注册等烦人的操作,让你先玩上游戏再说。

如果觉得游戏好玩,想继续玩下去的话,那就需要填写资料,注册成为人人网的用户,把机器账号改成自己的账号。

开心农场毕竟不是软妹币,不是人人都会喜欢的。所以平均10个游戏玩家进来,有6个人选择继续玩下去,这60%的留存率,已经是非常夸张的数字了。

王东来也没想到,开心农场这雪球滚起来会这么夸张,短短两个月的时间,就超额完成了自己当初定的目标。

此时各大游戏公司也纷纷反应过来了,绝不能任由开心农场这样发展下去。

要是继续这样发展下去,这开心农场是要把所有华夏网民都变成自己的游戏用户啊!

于是游戏公司们都不用事先沟通,不约而同的开始黑起了开心农场。一时之间,网上各种开心农场的黑料满天飞。

王东来虽然让人人网赶紧出面澄清了很多不实传闻,但无奈杯水车薪啊,一家公司怎么也不可能对抗那么多家公司。

各种抹黑开心农场只是一方面,说到底这事也是损人不利己的。而且发黑料也是要钱的,不可能长时间的持续。

所以另一方面一些互联网公司,就开始打起了开心农场的主意。

看着人人网的用户数,从1000万增长到6000万,仅仅只用了两个月的时间,谁不眼红啊?

我自己搞一个开心农场,即便不能翻六倍,翻个一倍也足够香了!

有些道德一点的公司,就开始向人人网购买版权,花点钱就省去了自己开发的麻烦,何乐而不为呢?

比如鹅厂,就和前世一样,只愿出200万来购买开心农场的版权。被王东来抬价要1000万后,便开始威胁起来。

即便拿不到授权,鹅厂也会在两个月之内,上线QQ农场。

前世开心农场的开发商,只是一家小公司。就指着开心农场养活呢,自然不敢和鹅厂翻脸,只能半被迫的接受这200万。

但现在情况可不同了,王东来可不差这200万。你鹅厂要Copy也是需要时间的,怎么说也要两个月吧?那至少两个月内开心农场依旧是安全的。

而且鹅厂没拿到授权,想到不被告倒,那就必须在很多游戏细节和玩法上有所改变,至少不会像曾经那样的原汁原味了。

不但可以给鹅厂制造一些小麻烦,也可以继续做实山寨大厂的名声,让用户产生反感。

说到底,开心农场这款游戏太简单了,相信两个月之后,各种山寨版的开心农场会满天飞。

要说这8月份,除了用户数的暴增之外,更让王东来欣喜的是游戏利润。

自从开通商城,开始贩卖一些简单的道具,比如化肥之类的,仅仅一个月,开心农场的销售额就有了两千多万。

“做网游还真TM的赚钱啊!”王东来不由自主的感慨了一句。

一款开心农场,就彻底解决了人人网的资金问题,相信以后再也不需要王东来继续注资了。

而且这个月,也上线了人人网的第二款社交游戏抢车位。

这游戏虽然没有开心农场那么爆炸,但也收获了很多粉丝,这一个月的用户数就超过了1000万。

要不是开心农场的光芒太夸张,一个月破千亿用户的成绩,已经算是非常夸张的了。

这也让各大游戏公司都开始重视和研究社交游戏,这种新的游戏类型。

其实网页游戏这东西已经不新鲜,出现好几年了,但大游戏公司基本都看不上这种游戏。

技术含量太低,赚得也少,自然没人重视这种类型的游戏。

一款开心农场的破圈爆红,可能是运气好,连续两款游戏取得好成绩,那就真的是实力了。

而且如今开心农场的成绩实在太吓人了,要是再不重视起来,可能下一个淘汰的就是自己了……

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