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第101章 咒法怒击与聚焦焚焰!

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趁着这次暗中考核的实施,沈长林顺便借机进行满级一阶技能的突破,把它们提升到二阶或者三阶。

所谓技能等阶,是指每个10级段,技能升阶即是指让它们达到下一个10级等阶,也就是所谓的突破。

比如,沈长林目前要突破的两个技能,一个是「毒咒敲击」,一个是「黑炎溅射」。

这两个技能从一开始就确定为了20级为技能上限的二阶技能,但10级的那个阶段,是属于这两个技能的一阶阶段。

换句话说,「毒咒敲击」和「黑炎溅射」是存在第二等阶形态的,而且它们进入了第二等阶形态以后,就等于是一项全新的技能。

同时,任何技能进行等阶提升的时候,一般都有两种形式。

第一种,在此基础上提升该技能的技能等级上限,比如从10级满级上限提高到20级的满级上限,这是比较罕见的一种。

第二种,则是点亮该技能的技能树下面的一项新技能,也就是接下去一个等阶的新技能,然后以新技能替换老技能,同时不保留老技能的等级,而是让新技能从0级开始。

第二种等阶提升方式比较常见,是冒险者们正常提升技能等阶的主要形式。

不过,当然也存在一些特别的情况,比如有的技能变成下一阶的新技能时,仍旧能保留一些上阶段技能的技能经验,进而使得新技能的等级并非是从0级开始,以此吻合那些天才冒险者们的能力天赋。

比如,之前简就跟沈长林提及过,她当初提升技能等阶的时候,她的二阶,三阶技能几乎都并非是0级开始的,虽然是原来技能的下一阶新技能,但因为简本身天赋较高,所以能不从零开始练级。

至于那种二阶技能的技能书,甚至是三阶技能的技能书,结合冒险者自身的天赋条,技能树,进而激活学习而成的新技能,一般都视为了该等阶,所以不存在说,任何技能都要从一阶开始慢慢学起,学到它的满阶满级状态。

只是说,高阶位的技能书,不仅仅获取难度高,哪怕是学习难度也要比一般的技能要高很多,所以比起一阶二阶技能,能直接学会三阶技能的冒险者寥寥无几。

那些更高级的四阶五阶技能的话,如果以法系技能来论,基本都是禁咒,秘术级别的,一般玩家根本没有机会学到,除非你等级够高,机缘够好,否则还是别奢望这种东西了。

就像沈长林这次要提升的技能,也只不过是他一开始最为擅长的「毒咒敲击」和「黑炎溅射」一样罢了。

而且,二者都是一阶技能形态,它们都终结于二阶技能,也就是它们各自的技能树下边的一项二阶新技能,就是它们的提升极限了。

虽说,提升为二阶之后,这两项技能的强度都会有质的飞跃,不过呢二阶技能终究还是二阶技能,关键看怎么使用它们本就颇为极限的技能威力,来搭配出更好的作战方式了。

所以,有时候一些玩家,俗称高玩类的家伙,他们总有一套作战搭配用的技能体系,哪怕是一阶技能有时候也能发挥出超过它本身极限的威力。

何况,沈长林的「毒咒敲击」也好,「黑炎溅射」也罢,都是附带流血诅咒的,可以说用途不是一般的二阶技能能比较的。

和相同阶位的刷技能对比之下,沈长林的「毒咒敲击」和「黑炎溅射」,它们的第二等阶形态分别是「咒法怒击」和「聚焦焚焰」,这二者的强度之高,当属20级上限的技能之中的翘楚。

「咒法怒击:以强力黑暗魔法咒语,赋予法杖下一击附带着怒火的毁灭性,对攻击目标造成100+智力比*0.5的无属性黑暗法术伤害,且本次攻击额外得到力量比*0.5的暴击率和暴击伤害加成……」

「聚焦焚焰:以神秘的黑暗魔咒,于指定位置燃起一道烈焰,它将对指定目标或物品造成持续的火焰流血,该流血持续致火焰熄灭为止,燃烧期间还会令目标失去一定的魔法值,火焰的规模越大,则该流血伤害、魔法值流失就越加巨大……」

……就算仅从字面上看,「毒咒敲击」和「黑炎溅射」的二阶突破以后,它们的第二等阶技能的强度,那都不是以往能比较的。

比如,「咒法怒击」虽然不再是之前的流血,但它变成的新伤害机制是一次性,瞬间的爆发,换句话说,它基本上从原来的需要时间持续流血,变成了一击奠定胜局,废掉对手的爆发型技能,强度不可同日而语。

特别是,高等级玩家使用的生命药水都不再是初级生命药水,而是中级或者以上的高级,恢复速度之快让不是很大的流血变得不再可怕。

更别说,大多数玩家组队之后,每个队伍带一两个奶妈是必然有的了,而且有了奶妈之后,流血效果可以净化,这样就让毒咒敲击很难形成直接击杀的可能。

但换成了「咒法怒击」之后,高额的法术伤害加高额的暴击几率和暴击伤害提高,就等于是一次性打出了它原来需要花费8秒16秒慢慢流血出来的伤害数值,可以说无形中化解了很多让对面慢慢回血,反制的手段。

所以,,整体来说,毒咒敲击进阶为「咒法怒击」实质上有了一定的飞跃。

至于说黑炎溅射的第二等阶技能,也就是「聚焦焚焰」……这东西的强度比起以前的提升就更大了。

之前,沈长林使用黑炎溅射的时候,因为每道黑炎溅射的距离不是很远,再次因为每道黑炎大小偏低而命中率低,只能靠数量,虽说命中了流血挺可观的,但数量又有限,而且面临和毒咒敲击一样的缺陷,那就是会被目标有机会回血,反制。

不过,虽说聚焦焚焰仍旧是流血的方式,输出方式没变,可它增加了两点。

第一,聚焦方式产生火焰点,火焰规模可控,聚焦距离比之前的溅射距离远了不少,你想点燃哪里就点哪里,命中率大为提升。

其次,命中之后不仅附带以前的流血,该附带了蓝量减少,至少挤压了对面使用技能反制的机会空间,针对性的削弱被回血,反制的可能。

而且,真正重要的其实是规模可控,这是秒杀神器!

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