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第1166章 并列

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每躲避一次攻击,可以获得一个增加伤害和移动速度的增益状态,而且显然这个状态是可以叠加的,躲避一次攻击时,可以增加10%的伤害和移动速度,那么如果躲避了五次攻击呢?那可就增加50%的伤害和移动速度了啊!

而这,还仅仅是一轮攻击给血海魔君增加的伤害和移动速度而已,如果血海魔君面对着每一轮攻击,都能够躲过很多枚弹道呢?那岂不是就可以增加100%的伤害,200%的伤害,甚至是300%的伤害了?因为这个状态是可以叠加的,而且持续时间是10秒钟,或许在十秒钟之后,第一层状态消失了,可他肯定是要不停的闪避攻击的啊,第一层状态虽然消失了,可第11层状态却又附加上来了!

有了这样一招技能后,血海魔君的输出还是问题吗?常态下保持200%的增伤肯定是没问题的吧?当然了,如果血海魔君刻意去叠加这个状态的层数的话,那他所获得的增伤状态肯定远远不止200%,百分之四五百都有可能,但是,别忘了,攒这个状态的意义是什么?目的又是什么?是为了攒着玩吗?不!攒状态的目的是为了输出,所以,血海魔君不可能只去攒状态,而不去输出,而只要他去输出了,那他闪避的弹道数量自然也就随之减少了,自然就不可能长期的维持百分之四五百的增伤了!如果攻击和闪避兼顾的话,那持久性的增伤200%,对于血海魔君来说还是问题不大的!

当然了,这也仅仅是在计算每一次攻击时,对伤害的增幅而已,事实上,由于血海魔君刻意去闪避弹道了,这就意味着,他无法去全力输出,平时他不去闪躲弹道时,10秒钟可以攻击20次,而现在呢?由于他刻意去积攒状态,闪避弹道了,所以他在这种情况下,10秒钟内就只能攻击10次了!他的每一击的伤害虽然提升了,可攻击频率却降低了,如果要计算一段时间内的总伤害的话,那他的输出也就相当于是提升了100%而已!

当然了,这里是不能用而已这个词语来形容的,因为提升100%的伤害,就已经很夸张了,要知道,这个增伤效果虽然只有十秒钟,但只要血海魔君不停的去闪避,那么这十秒钟就不再是十秒钟,而且持续一辈子,只要他还在战斗,那他就一直可以享受伤害加成!试想一下,一个长期增伤100%的技能,这得强大到何种程度?恐怕血海魔君的伤害连卫斌都有一些不遑多让了!

另外,这个增伤效果,其实是有着多种施展方式的,就比如说前面所说的长期增伤100%的模式,除此以外,他还可以采用必杀一击的模式,那就是一味地去闪躲对方的弹道,将全部精力全都投放到躲避弹道上面来,待将增伤效果提升至百分之四五百的时候,再对这目标发动致命一击,在增伤百分之四五百的情况下,谁能扛得住他的一击而不死?

说完了这一招的增伤效果之后,再来看一看它的增加移动速度的功能,增加玩家的移动速度,可以让玩家更轻松的闪躲弹道,降低玩家闪躲弹道的难度,另外,在移动速度大幅度提升以后,无论是进攻还是逃跑,都是大有裨益的,可以极大的缩减追击目标时所花费的时间,同时,如果用来逃跑的话,那增加百分之一二百的移动速度之下,对方谁还能命中的了你?而且,如果是用来逃跑的话,那血海魔君的移动速度会越来越快,因为在高速移动下,别人是很难命中他的,而只要命中不了他,就可以提升他的移动速度,在移动速度提升之后呢,别人就更加命中不了他了,那么接下来他的移动速度就会更快!

接下来,再来说一说,系统是如何判定的血海魔君有没有闪躲掉攻击呢?难道系统在血海魔君身上安装了一个摄像头吗?时刻给他计算着躲避了多少次攻击?而其实这还不算什么,最让人疑惑的是,如果是在打团战期间,各种弹道乱飞,究竟在什么样的情况下,才算作是血海魔君闪避了弹道?

事实上,在天龙里,有这样一个不为人知的机制,这一机制,只有为数不多的人知道,那就是锁定目标的机制,玩家在朝着目标发出攻击时,当你的弹道发出之后,系统会将目标锁定为你的攻击目标,只有血海魔君成为了你锁定的攻击目标了,并且在之后,血海魔君躲过了你的这枚弹道,如此一来,系统才会判定血海魔君躲过了一枚弹道!

如果说,有一枚弹道并不是朝着血海魔君发出的,而是朝着血海魔君旁边的那个人发出的,那么在这种情况下,尽管弹道也是朝着血海魔君的方向飞过来的,可就算是他躲过去了,依旧不能给他增加增益状态,因为这枚弹道的锁定目标根本就不是血海魔君,人家又不是在攻击你,你躲过去有啥用?只不过你距离人家的攻击目标比较近,巧合了而已!

这就是判定血海魔君是否躲避了弹道的机制!

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