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第186章 毒液小队

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智脑设定的这个评分体系,说白了就是看玩家们在战斗之中的表现,到底值不值得给他们上青铜觉醒。

打强度很高的敌人时的表现当然很有参考价值,但击杀低级怪物也不是说没有用。

像是AK那样,一对多、消灭的速度快,展现的技术水平高,消耗少,在智脑的判断里就是比杀敌数量更多的岁无双要表现更好。

岁无双那算啥表现?队友给他创造机会,把低级怪围拢起来,能杀的特意不杀,就留着让岁无双轰隆隆的一顿AOE,打完之后自己还得喘上几口气,蓝量没少耗。

这种表现,怎么可能让智脑给高评价?纯粹仗着装备和等级屠杀……反正现在的装备等级也够你碾压了,何必再给你个青铜觉醒呢?

没意义的。

而在许易的观察之中,目前表现最好的是AK,不过,估计会最快、最有希望完成这个青铜觉醒的,反而是‘死守’。

他是国外的毒液战队成员,进入游戏之后,成长速度飞快,除了刚进来的时候被黑暗精灵的刺杀小号行动,在地下世界给恶心了一波之外,之后可以算得上是顺风顺水了。

而且,那次虽然被恶心到了,但是他们收获也不少,亲手杀了一个黑精灵刺客之后,他们直接就把目标放在了那些刺客上,找机会就不停的去找这些刺客,玩钓鱼执法,弄死了不少。

以他们的等级,每弄死一个,收益都巨大。

在银剑要塞保卫战打响的时候,他们都有了二十多级了。这跟第一梯队差距当然很大,但至少有了初步参战的权力——银剑要塞保卫战,二十级不到的都参与不了。

而在战场上,虽然等级不高,但表现还不错,结果就拿到了觉醒体验卡。

哪怕只是青铜体验卡,那也是觉醒,让他们的战力有了大幅度的提升,从而拿到了相当不错的战绩,等级飙升了一波。

原本只有二十级出头的他们,在保卫战结束之后,就已经来到了二十六、二十七级的样子。

这也就到达了进行青铜挑战的最低等级。

亲身体验过觉醒的强度之后,他们当然也是不愿意放弃这么强的力量的。

来到圣眷城周围,他们也凭借高超的技术,打出了不错的评分。人人大约四十来分的样子,最高的‘死守’本人,则有四十九分。

而在连续的战斗之中,‘死守’通过几次尝试,发现了评分的波动之后,也总结出来了一些特质。

恰好,一件运气很不错的事情发生了。

“死守,我观察到了一队特殊的人。”

说话的人,ID名为‘边境’,算是毒液战队里的二号人物。他玩的角色,是个矮人,目前已经转职了‘雷鸣枪手’。

一身皮甲的壮实矮人,爬上了一棵树,护目镜带有一定的缩放功能,再加上出色的感知属性,让他成为了队伍里最重要的侦察兵。

“有什么发现?”

“那好像是一支高级别的队伍,有四五个跟前几天的保卫战里打的黑武士很像的人,在保护着一群奴工,护送着一些推车,往圣眷城方向而去。”

死守一下来了精神:“我们跟上去!”

根据他之前判断,觉醒挑战的评分机制,跟敌人的实力强度关系很大。打低级怪物,固然可以通过优秀的表现,连续高效的击杀,但是毕竟对手太弱了,能够打出来的‘表现’,总归有个上限的。

除非眼前出来上百个敌人,整一波百人斩,而且中间没有任何失误,特别高效的完成杀戮才可以,中间不能有一点失误。

这个难度,恐怕也不比去挑战一个高强度的敌人低。

当然,评分是累积的,倒也不用非得一次性直接给完成,没必要。

死守小队悄悄的跟住了这支运输队,并且在小队频道里面,迅速商量好了战术。

根据死守的推测,小队配合作战,并不会降低评分。那种留怪给一个人去刷评分的做法,是不可行的。游戏系统恐怕是会把小队所有人视为一个整体来判断的,留怪给一个人杀,那显然对于小队整体效率而言是巨大的伤害,那肯定会大幅度降低评分。

说白了,这个评分系统就是让玩家们尽情的去战斗,打的好,评分高;打得稀巴烂,或者有意整活,那就会被智脑所惩罚。

所以,死守小队也压根儿没想太多,动起手来,那就是要以最快、最高效的方式,来杀光这些敌人。

率先动手的是两个矮人。

那个矮人符文术士的先给全队上好了符文增益,接着打出了雷霆符文,标记上了多个敌人。

被打上雷霆符文标记的目标,在遭受自己这边战友的攻击时,会同时引爆符文,遭到电击。

而那位雷鸣枪手,也直接开火了。

雷鸣枪手的职业特性,主要是在可以顺畅的应用各种矮人的符文科技造物,他们的火枪是特制的,还有很多其他的增幅手段。

目前,《净世》游戏内同等级站桩对撸,雷鸣枪手堪称最猛输出——就是有点笨重。

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