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第一百四十六章 游戏的进度(二)

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游戏里面的特效,与电影里面特效镜头相比,自然是显得更粗糙的多了。这其实不是技术『性』的问题,而是成本问题。

好莱坞为了一部电影可以烧钱几千万美元做特效,自然可以做的非常好。

但游戏里面需要用到特效的场面太多了,每一处都做的和好莱坞大片一般,那可能需要付出比好莱坞大片多几十倍的成本。

所以,游戏里面的特效镜头,处于成本考虑,不可能达到电影级的画面和特效。

很多游戏宣称有好莱坞大片的画质和特效,但那都是吹牛『逼』!

至于人设,游戏玩家登陆游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩『性』,往往来自于角『色』的人设。

比如,设计一款帅的掉渣,美艳绝伦的角『色』,无意会让玩家对游戏好感大增,从而拥有耐心,进入游戏里面体验。

而人设都丑陋不堪,有几个玩家会对游戏有信心呢?

对于这一点,中国、韩国两国的游戏界节『操』丧尽——游戏的精华,都做到美女的胸、身材和脸蛋上去了。首先通过这种美女『色』诱玩家,至于游戏质量,很多都是渣渣、快餐。

说白了——亚洲的公司,制作水平往往是三流的。但是游戏的宣传和商业头脑,要超过欧美的游戏行业。

王启年自然不赞赏,游戏的精华,都是美女角『色』的胸和脸蛋,其他的可玩『性』都是渣渣。但……在提高丰富的可玩『性』的同时,适当搞一点玩家“喜闻乐见”的角『色』,也是无伤大雅的。毕竟,电子游戏从诞生之初,就是商品属『性』浓厚。

既然是商品,制作团队除了要热爱游戏,倾注自己的创意和感情之外,迎合市场玩家的某些三俗的审美,也是无可厚非的。(未完待续。。)

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